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楼主: mustang

为什么绝大多数MOD都没有稍微像样的空战呢

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发表于 2019-11-6 12:22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 膜术师协会 于 2019-11-6 12:27 编辑
mustang 发表于 2019-11-6 12:18
王八大战又不是贬义嘛
所以,有对空能力的就是,女猎手和炮塔?高速近射程和低速远射程分工?
另外,给个 ...

没做好
入侵者也可以对空
女猎是秒坦克的反而不能对空
天气控制机可以召唤雷云干扰空军(无伤害)


 楼主| 发表于 2019-11-6 12:23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 mustang 于 2019-11-6 12:28 编辑

顺便瞎扯两句我自己的伪真实系mod设计原则:

地面机动防空能打减攻AE但是伤害弱鸡,所以保护友军效率高但是不能指望大量歼灭敌机。虽然可以很廉价地保护友军,早期算是高效克制空军打击,但总是放敌机受伤回家,早晚难免失手被一锅炸熟。

基地固定防空杀伤力上来了,但是会被反辐射SEAD机或重轰炸机从射程外吊打。总之没有战斗机的话防空再多也是抱头挨锤。

战斗机(JJ或初始乘客飞机)打任何飞行单位都高效,高速而且对地面防空火力抗性高,只有战斗机之间才能高效威胁。但也有缺点:1、自带损血光环,只能在基地外逗留有限时间,必须回到机场附近补血;2、基础攻击数值低、速度一般,只有带上机场提供的有时限的加攻加速AE才是完全体。所以需要不断返回机场待命;3、全部或部分攻击功能(初始乘客)需要有机场有电才能启动。所以最好有多个机场,其中一个机场最好尽量靠近前线,而且即使自己战斗机占优地面前锋也最好自带防空。

雷达:自动揭开来袭敌机附近的战场黑雾(攻击弹头动画生成开视野的伪步兵但很快自杀),自带空袭警报音效。听见他响了就要马上把家里的战斗机拉出来拦截,晚了敌机就炸完回家了,或者更惨,你的机场被瘫痪了、敌机要掐着时间来扫荡了。

众所周知史实中夺取空中优势的最高效途径其实不是空战而是炸机场。所以攻击机(普通飞机)除了一般对地攻击作用外,每一发炸弹都能暂时瘫痪敌机场对战斗机的加血和Buff能力。所以扫荡对方基地的攻势制空不是只要战斗机多,还需要同时炸机场。一次炸不掉没关系,每次交战时瘫痪就行。

空军攻击能力弱鸡但是东风导弹多得好像不要钱的某阵营的导弹也可以瘫痪机场。

至少我自己觉得这个模式兼顾了可玩性和真实性,不过确实是节奏慢、操作繁琐,跟流行的中小规模快节奏不是一个路数。
 楼主| 发表于 2019-11-6 12:27:31 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-11-6 12:22
没做好
入侵者也可以对空
女猎是秒坦克的反而不能对空

所以对空的就是3个:
类似原版的飞兵,
普通机场飞机入侵者,
和悬浮炮台?
那两家空军打其实很大程度上还是拼入侵者手速吗
发表于 2019-11-6 14:19:41 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
原版aircraft手感很差……jumpjet大乱斗又有点……
 楼主| 发表于 2019-11-6 14:52:43 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2019-11-6 14:19
原版aircraft手感很差……jumpjet大乱斗又有点……

这个事儿吧:
普通飞机的硬伤是不能自动攻击、不能做路径,但原版的手感其实调调数值就可以拯救很多。
而要说Jumpjet,整个星际系列那么多花哨的飞行单位不都是Jumpjet?Ares的Jumpjet除了还必须Omnifire以外,基本都能复刻个差不离吧?
发表于 2019-11-8 23:22:00 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-11-6 15:52
这个事儿吧:
普通飞机的硬伤是不能自动攻击、不能做路径,但原版的手感其实调调数值就可以拯救很多。
而 ...

确实是这样
按照目前的技术来看已经几乎能够复刻ra3类空战了
但是之前的重心一般都是放在陆战单位上的吧?
相对来讲飞机……就没能如此花里胡哨了
飞机路径点问题期待Ares恢复(毕竟ts也有嘛)
 楼主| 发表于 2019-11-21 15:47:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mustang 于 2019-11-21 15:51 编辑
2244106363 发表于 2019-11-8 23:22
确实是这样
按照目前的技术来看已经几乎能够复刻ra3类空战了
但是之前的重心一般都是放在陆战单位上的吧 ...

对,所以说技术能力差不多够了,但主流MOD的思路都太沿着原版路线走了。星际的空中单位绝大多数效果Ares都有能力做得差不多,但是主流MOD里空中单位的作用和星际没法比。这个思路应该改改。
不过话说回来,Ares平台做具体单位的能力差不多,但战略层面比星际、RA3还是有缺陷。首先是战场迷雾,可以让空军即使不能对地,哪怕仅仅是开视野都对陆战意义很大,而且也让空战本身更有策略性。其次RA3空战虽然战术层面也是悬浮对射,但战略层面上空中优势依赖机场的位置和数量,原则上你可能战斗机不如对方多但是抓到巧妙的时机靠一拨轰炸夺得优势,好像中途岛。到这个程度才可以说真实的空中战役的基本元素都差不多了。
发表于 2020-1-5 02:53:35 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
俺自娱自乐的mod就可以飞机自主空对空,地方有飞机进去防区就会派飞机进行拦截(建筑航母),啊哈哈哈
发表于 2020-1-5 17:32:22 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-11-21 15:47
对,所以说技术能力差不多够了,但主流MOD的思路都太沿着原版路线走了。星际的空中单位绝大多数效果Ares都 ...

ra3原版是不支持盘旋攻击的,直到起义才升级了引擎支持这个效果。如果飞机满屏幕乱飞射击。。感觉就太难操作了。
 楼主| 发表于 2020-1-6 15:18:42 | 显示全部楼层
werd 发表于 2020-1-5 17:32
ra3原版是不支持盘旋攻击的,直到起义才升级了引擎支持这个效果。如果飞机满屏幕乱飞射击。。感觉就太难 ...

这其实就是数值导致的风格问题。
如果地面防空对小飞机伤害减半,那也就不用像现在这样小心占位躲防空了。
星际2和红3都是技术上可以做盘旋,但是为了所谓“竞技性”,要提高微操价值,才做成了这样。
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