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小小菜鸟请教啊、如何把2个素材应用到一个单位上面?

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发表于 2011-3-27 16:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
99式坦克
我下载了一个素材、  分别是坦克车身
                                   坦克炮塔

我修改了灰熊做  
artMD 和 rulesMD 都做好了、
进入游戏、 就是那个坦克车身的素材  
请问怎么把那个坦克炮塔加在车身上???
发表于 2011-3-27 17:58:46 | 显示全部楼层
http://yrmod-tools.ys168.com/
自己下零基础入门教程的修订版
发表于 2011-3-27 19:40:51 | 显示全部楼层
素材有自己的命名方式和相关规则……
以坦克作例子,有VXL文件和HVA文件……
按照部分可以分为车身:xtnk.vxl 炮塔部分:xtnktur.vxl,就是说炮塔名规则就是加个后缀TUR。部分素材的炮塔部位是单独的,那么就有一个xtnkbarl.vxl,也就是barl后缀。二个/三个一起才是完整的单位。

同样的HVA文件也是一样,同样也是对应的二个/三个。

那么,如果是拼装车的话(比如底盘用天启,炮塔用灰熊等等),只需要把原来的素材对应文件放在一起,文件名规则改成一致就行。比如A车的车身a.vxl,B车的炮塔Btur.vxl,那么要么把车身改名为B.vxl,或者把炮塔改名为atur.vxl即可。拼装车大部分需要重新调整车身和炮塔位置,可以使用相关HVAedit工具进行修改调整。

这样进行一番修改和调整后,就可以了。
发表于 2011-3-28 07:20:49 | 显示全部楼层
楼主多解开别人作品的mix看看就能发现规律
发表于 2011-3-30 00:59:24 | 显示全部楼层
仿制即可
发表于 2011-4-1 08:08:15 | 显示全部楼层
这帮老人啊~ 对新人要有耐心的教

Turret=
单位有无炮塔   填yes
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