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[我解决不了自己的问题] 关于动画半透明的效果问题……

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发表于 2011-2-4 23:34:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
……玩过星际的应该都有体会,虽然用的是老旧的引擎和技术,星际里的爆炸半透明效果却一点也不占内存,绝对不卡,而且还能够一个动画的不同区域实现不同的透明度(比如建筑着火的动画)……请问这在RA2中有没可能实现?不论是改平台的还是改INI,有人能想出办法么……
发表于 2011-2-5 09:39:31 | 显示全部楼层
暂无,完毕。
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发表于 2011-2-5 09:57:07 | 显示全部楼层
红警跟星际两个概念、
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发表于 2011-2-5 10:39:43 | 显示全部楼层
星际里不存在悬崖,水这些概念,星际里不存在建筑,坦克,步兵这些概念,星际里不存在调色盘这个概念,星际里不存在C4超时空尤里(一条线划一个人)等概念。这些在宏景中都存在,所以,,,,,
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发表于 2011-2-5 10:41:25 | 显示全部楼层
不可能
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发表于 2011-2-5 12:12:00 | 显示全部楼层
你们在说1还是2。。。1的话有调色盘的,有工具,但我不会用。杯具
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发表于 2011-2-5 12:52:45 | 显示全部楼层
星际一呀~~拆开后很多地方还是共通的~~不要说差别很大这样的话。我可是做星际MOD的。
星际没有vxl倒是的确,而且没有“类3d”的地面。要说没有海军层,星际可有完整的空军层的,也算扯平~那个没有悬崖是怎么回事?星际的高低层地面相互攻击的算法和红警不一样。主要还是平台不一样。
调色盘是有的,那个时代的东西大多都有,只是实现方式不同。

以.shp(星际里对应是.grp)单位为例,红警是包含阴影的8方向图片,星际是12方向图片(但是素材只有右侧的5个方向和上下方向,面向左侧的是用对称算法),阴影另外有文件,是通过类似art.ini的序列文件来控制。就是说,只要有耐心、RP和批处理工具,两者素材是可以互相转换的。(星际的阵营色是紫色,也可以后期批处理解决)

但是很少有人这么做~因为很奇怪的是.grp转换出来的居然是索引格式的.bmp文件(而且只能转换成这个,无怪有人觉得星际的画面完全就不是640x480的)?这个格式让我的机子无数次泪流满面~~而且由于两个的动画序列不一样,你得一个一个的调整顺序,再补上阴影~所以以前有人求星际素材,但没有人做,这完全就不是人做的事情~~
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发表于 2011-2-5 13:40:18 | 显示全部楼层
星际的问题是可用图片数(姑且这么讲)有限~比如,我造了N多的Battlecruiser或者Devonrer,然后锁定一个目标攻击,你会发现大多数的激光/黏液图片没有出现,只有攻击声效,却没有实际的攻击力~

其实两者架构相似,只是具体的处理方式不同~红警的半透明就将就用吧~不同区域的半透明应该可以设置透明度和素材的颜色来近似实现。
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发表于 2011-2-5 13:43:17 | 显示全部楼层
星际同时出现在战场上的最大抛射体数目是有限制的,所以很多的时候也不会卡,但是游戏内容本身受到影响。红警则牺牲了性能
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发表于 2011-2-5 14:10:06 | 显示全部楼层
星際不卡是因為它對硬件要求實在太低,實在卡不起來,就像RA95不可能卡一樣- -
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