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【ENVIRONMENT MODELING PROJECT】

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发表于 2013-7-10 18:37:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程一直没出,来搞点动静。

打算做点东西搞一下RA2地图的美化,慢慢也许会再试试搞地形。

今天的货,一堆管子,这图上有蓝边,回头再重渲染一套。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=824851156&uk=319439212
发表于 2013-7-10 19:02:54 | 显示全部楼层
哇哦!雖然我也想做地形,但是之前沒想出啥做得比原版好的方法,(就在打這行字的時候我想到了一個另類的方法,稍晚檢驗好了。。。)
3d做得東西的確很美觀,或者說很合理哈……
有藍邊在SHPB里也是有解決辦法的嘛~那麼繼續加油!
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 楼主| 发表于 2013-7-10 20:07:08 | 显示全部楼层
这种模型是可以用3D方法解决蓝边的,7800的教程里面没有提到。这货是教程用模型的一部分,所以提前搞出来了。

其实把地形做的能看不难,但是我总是想搞出某些大触比如吃米格那样的效果,导致效率极低...比如这个1x1的破管子,贴图调了一个下午,最后损坏贴图画了两笔就完事了,懒得改模型了。

这个工程展开来讲分这么几部分:

一是管子之类的地形装饰物,以建筑或覆盖物的形式出现。具体有大小箱子,大小垃圾堆,长短管子,钢筋,油桶,各种建材堆之类的,这种东西搞起来还算比较简单。

二是一些围墙类的覆盖图,包括富有乡村感的篱笆、木栏和具有设计感的现代围墙以及工业感的铁丝网之类。

三是增强城市气氛和工业气氛用的东西,包括城市特色的围墙,交通信号灯,小厕所,起重机,灯塔,电塔广播塔,风车之类。

四是植被,以做出细腻富有立体感的植被为目标,但是我的技术怕是达不到(3D渲出来总是一片糊,然后画功还捉鸡),但是做出一套东西更新一下原版的那堆树应该是可以。

五是科技建筑,油井机场建造厂维修厂,机枪塔炮塔导弹塔。

六是平民建筑,大小楼房平房,以及各种饭店公司工厂。

七是地形,到这就有点远了,我打算先从城市地形入手。

优先搞一二三四这些小东西,我会搞得尽量精细,之所以搞这个是因为最近接触CC3、TI、不要钱之类的比较多,对这些细节部位比较感兴趣,搞起来可能很慢,目前还是先弄教程。

相关方面有啥特殊需要,大家可以先回帖,毕竟东西做出来是用来用的。
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发表于 2013-7-11 19:03:20 | 显示全部楼层
secondwtq 发表于 2013-7-10 20:07
这种模型是可以用3D方法解决蓝边的,7800的教程里面没有提到。这货是教程用模型的一部分,所以提前搞出来了 ...

希望能做出与D-DAY的水面旗鼓相当的水面,原版的“沥青”水面实在不好看
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 楼主| 发表于 2013-7-11 20:41:10 | 显示全部楼层
百毒草 发表于 2013-7-11 19:03
希望能做出与D-DAY的水面旗鼓相当的水面,原版的“沥青”水面实在不好看

1.我不觉得原版水面不好看,至少跟其他元素很搭配。暂时不习惯色彩变化太大的水面。

2.暂时对水面不感兴趣,目前的状况能把shore和water cliff的问题处理干净就不错了。

3.我不想像某些ZH MODDER似的天天拿个破水面显摆。
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发表于 2013-7-18 09:25:42 | 显示全部楼层
secondwtq 发表于 2013-7-11 04:41
1.我不觉得原版水面不好看,至少跟其他元素很搭配。暂时不习惯色彩变化太大的水面。

2.暂时对水面不感兴 ...

第三条呵呵,ZH再怎么调画面水面也很难看。
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发表于 2013-7-18 14:53:21 来自手机 | 显示全部楼层
话说网上应该有一些现成模型,拿来改改用吧
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 楼主| 发表于 2013-7-19 12:00:37 | 显示全部楼层
这两天的东西。很明显那个草地地形需要处理,至少是调色。

水面这种东西,清爽即可。

另外这个有很多练习的成分,所以模型还是自己做的好。我不做实用主义者。

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