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【求助】问个超时空坦克和侩子手的问题!

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发表于 2013-1-31 12:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.增加了两栖代码但是没有找到Locomotor文件,进游戏之后只修改了两栖图标带式不能下海请问怎么解决.!
2.侩子手加入游戏之后帝国出重工直接崩溃请问要改哪些地方.!
发表于 2013-1-31 14:21:12 | 显示全部楼层
1.找一个两栖的单位的locomotor替代上去
2.你一定是有没定义的LogicCommand被引用了
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 楼主| 发表于 2013-1-31 16:11:18 | 显示全部楼层
冷月 发表于 2013-1-31 14:21
1.找一个两栖的单位的locomotor替代上去
2.你一定是有没定义的LogicCommand被引用了 ...

谢谢冷月大人.我去试一下!
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 楼主| 发表于 2013-1-31 16:47:54 | 显示全部楼层
冷月 发表于 2013-1-31 14:21
1.找一个两栖的单位的locomotor替代上去
2.你一定是有没定义的LogicCommand被引用了 ...

我问一下 加入中立单位将军侩子手必须要提取模型或者合并中立单位才能正常显示呢!大大看见了回复一下!

        <Includes>
                <Include type="instance" source="DATA:GlobalData/weapon.xml" />
                <Include type="all" source="DATA:GlobalData/GlobalDefines.xml" />

                <Include
                        type="instance"
                        source="DATA:Japan/Props/JapanMechaKing_Collapse.xml" />

                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_SKN.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_AIDA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_ABTA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_ATKB.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_BATA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_BIDA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_DTHA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_TRNL.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_TRNR.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_SPCB.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_WLKA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_SKN.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_ATKA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_ATKB.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_AIDA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_ABTA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_BATA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_BIDA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_TRNL.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_TRNR.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_WLKA.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_FP0.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_FP1.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_FP2.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:JUMechaKing_Torso_SPCB.w3x" />
                <!-- Base Object -->
                <Include
                        type="instance"
                        source="DATA:BaseObjects/BaseVehicle.xml" />
        </Includes>
    <Defines>
        <Define name="MECHAKING_IDLE_SCAN_DELAY" value="0.5s" />
    </Defines>
        <GameObject
                id="JapanMechaKing"
                inheritFrom="BaseVehicle"
                SelectPortrait="Portrait_JapanMechaKing"
                ButtonImage="Button_JapanMechaKing"
                Side="Japan"
                SubGroupPriority="10"
                EditorSorting="UNIT"
                ShockwaveResistance="101.0"
                TransportSlotCount="10"
                BuildTime="6"
                CommandSet="JapanMechaKingCommandSet"
                KindOf="SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS VEHICLE AMPHIBIOUS AIRCRAFT_PATH_AROUND COMMANDO CRUSH_CRUSHABLE_BUILDINGS DONT_DESTROY_IF_ON_BRIDGE"
                ThreatLevel="10"
                WeaponCategory="MISSILE"
                VoicePriority="100"
                PathPriority="50"
                EditorName="JapanMechaKing"
                Description="DESC:JapanMechaKing"
                TypeDescription="TYPE:JapanMechaKing"
                HealthBoxHeightOffset="30"
                UnitIntro="Japan_MechaKing_UnitIntro">
                <DisplayName
                        xai:joinAction="Replace" xmlns:xai="uri:ea.com:eala:asset:instance">Name:JapanMechaKing</DisplayName>
                                <ObjectResourceInfo>
                <BuildCost Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="50000"/>
                </ObjectResourceInfo>
                <ArmorSet
                        Armor="MechaKingArmor"
                        DamageFX="VehicleDamageFX" />               
                <LocomotorSet
                        id="JapanMechaKingLocomotor"
                        Locomotor="JapanMechaKingLocomotor"
                        Condition="NORMAL"
                        Speed="45" />               
                <SkirmishAIInformation
                        UnitBuilderStandardCombatUnit="true" />
                <Draws>
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发表于 2013-1-31 17:12:31 | 显示全部楼层
laoshu2717 发表于 2013-1-31 16:47
我问一下 加入中立单位将军侩子手必须要提取模型或者合并中立单位才能正常显示呢!大大看见了回复一下!
...

应该不用啊,将军侩子手是原版游戏就有的玩意儿,按道理应该不需要,你用的是MOD SDK-X么?
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 楼主| 发表于 2013-1-31 17:22:50 | 显示全部楼层
冷月 发表于 2013-1-31 17:12
应该不用啊,将军侩子手是原版游戏就有的玩意儿,按道理应该不需要,你用的是MOD SDK-X么? ...

是的.引用之后就透明了...是不是我哪弄错了.?可以造就是没模型.活似幽灵
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 楼主| 发表于 2013-1-31 17:49:39 | 显示全部楼层
冷月 发表于 2013-1-31 17:12
应该不用啊,将军侩子手是原版游戏就有的玩意儿,按道理应该不需要,你用的是MOD SDK-X么? ...

解决了.问一个小问题.超时空坦克的技能如何支持可以传送到水里代码部分找到了不知道在水里传送的代码(KindOf)
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发表于 2013-2-20 16:30:05 | 显示全部楼层
laoshu2717 发表于 2013-1-31 17:49
解决了.问一个小问题.超时空坦克的技能如何支持可以传送到水里代码部分找到了不知道在水里传送的代码(Ki ...

我觉得那你的单位必须先是两栖单位才行吧,必须要把超时空坦克定义为两栖,然后再在特技部分定义可以水面使用
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发表于 2013-3-10 13:03:42 | 显示全部楼层
laoshu2717 发表于 2013-1-31 17:49
解决了.问一个小问题.超时空坦克的技能如何支持可以传送到水里代码部分找到了不知道在水里传送的代码(Ki ...

想问一下怎么解决将军刽子手透明问题
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发表于 2013-3-12 09:10:55 | 显示全部楼层
两个方法
1生成时勾选“中立资产”,这个操作的前提是有1.12版的世界编辑器,否则无效
2用bibber的提取资产的工具将模型提取出来,放在assets文件夹里,生成时勾选“合并资产”
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