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[我解决不了自己的问题] 视图坑爹问题

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发表于 2012-12-30 02:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
一素材[带有组件的] 索引设置参照某些同类经典素材的设定 [这能保证索引不设置错]
其后Hva 也按需要设定好了 但放进游戏中就一塌糊涂

也就是说在VH_Voxel Viewer 或者 VH_Hva Builder 中的视图
总是和游戏里的有很大区别[指的是各组件相对位置上]  
这应该怎么办? [别告诉我是TurretOffset=的问题]
发表于 2012-12-30 15:39:00 来自手机 | 显示全部楼层
炮塔拿hva调会抽风无误,在hb里应该处于中心,直接用turretoffset调位置
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 楼主| 发表于 2012-12-31 00:40:38 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2012-12-30 15:39
炮塔拿hva调会抽风无误,在hb里应该处于中心,直接用turretoffset调位置

单体vxl拆分组件 打算做个粉碎机 现在觉得不行了 只好用回zerg kete现成的 唉
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