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楼主: LH_Mouse

[MOD发布] 打AI求虐者试试这个

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-1 16:57:49 | 显示全部楼层
回复 51# godlady


    在你选择地图时候不就有选择模式吗?什么作战,小队联盟之类,就在那里
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发表于 2011-6-1 16:58:32 | 显示全部楼层
回复 50# kenosis


    我想要进入“上帝玩具的模式”,请问:怎样才能进入?
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发表于 2011-6-1 17:00:42 | 显示全部楼层
好的,谢谢
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发表于 2011-6-2 12:04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 zipzip007 于 2011-6-2 12:06 编辑

个人认为,如果在没对装甲流超杀伤力超武的传统MOD里,根本谈不上龟缩无解,几十架光凌足以扫光一切,就算你一开局设定AI做几个基地趴窝,龙虎系列都设定了有对大装甲部队流的超武,对玩家大批集结的装甲流有很大的危险性,如果没电脑盟友,根本就是趴窝等死的。还有就是,我个人比较喜欢luonv图,是因为这个图大,钱无限,速度快,适合大规模坦克运动战,可以体验战争的残酷和快感,这是个人游戏喜好。
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发表于 2011-6-2 12:42:23 | 显示全部楼层
个人觉得RTS应该加入一些策略元素,尤其是单人任务,过度强调数量在一定程度上可以达到休闲的目的,但是最近我在重温了几次原版之后发现有时几辆犀牛或者光棱就可以横扫AI(表示没对过战),数量一多那么就不能显示出操作的优势,同时会使整个战争过程趋于机械化,越玩越没意思,尤其是在打高难度AI的时候。
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发表于 2011-6-2 12:55:35 | 显示全部楼层
建造速度极高就是纯属扯淡,和AI写得好不好一点关系都没了,只要修改小队间隔连原版AI都能凶残起来,打那种变态地图根本不是什么AI水平的问题
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发表于 2011-6-2 18:34:18 | 显示全部楼层
玩了上帝玩具,进攻还爽,但是有一点美中不足:海军AI是不是没有编写,电脑的海军不会造船坞和战舰,如果加上这方面就完美了。我可以1挑3,这个MOD还不错
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发表于 2011-6-2 18:36:15 | 显示全部楼层
Mouse先生还会不会再编写海军AI,期待中...................
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发表于 2011-6-2 18:37:20 | 显示全部楼层
kenosis ,你也可以改进这个MOD?为什么不...........
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发表于 2011-6-2 21:04:18 | 显示全部楼层
地图越大AI越凶猛,哪是山寨的AI能比的
你再去改个buildspeed得了,让玩家被虐还不容易
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