本帖最后由 kenosis 于 2012-8-15 15:35 编辑
代碼篇: 1.什么代码决定了抛射体的属性? 2簡述盖特系统的基礎原理。 3.如何在RA2上把闪电风暴变成陨石风暴? 4.說出gas粒子和smoke粒子的差异。 5.添加单位最快的方法是什么? 6.如何讓礦場在爆炸后殘留礦石并殘留一定的火焰? 7.使用戰車和建築做地雷的缺陷是什麽?
素材篇: 1.请上传2个你自己的素材作品,SHP步兵/建筑,VXL载具各一个并附上设计介绍。 2.SHP:将与本体一体的色号199的阴影处理成RA2式的单独建筑阴影,方法是什么? 3.SHP:机甲SHP与步兵SHP的区别,越详细越好 4.VXL:怎样实现VXL车辆在移动中闪烁红灯? 5.VXL:做一个能正常行走的两足模型,色彩不做要求,只要求腿部关节不得少于2个 6.请画一张有关ra2单位/建筑的设计图,并附上文字说明上传之,画工不做要求。 7.为什么步兵素材需要使用sequence,说出自己的理解
常识篇: 1.分別列出Speeder,MigEater,Aro,Starrku的MOD作品。 2.如何讓遊戲不卡?说出主要原因和对应的解法 3.为什么要实行严格的版权保护? 4.Tiberian Sun和RA2\YR的关系是什么? 5.說出國內和國外的素材廠家各至少3個。 6.共和国之辉在mod界的地位? 7.奥卡是什么东西?
应聘版主者必须回答常识题目,素材区和代码区版主应聘需回答对应的题目。mod情报区应聘版主必须展示其他国内外上档次论坛自己的账号。水区不再增加版主。无论应聘什么区,总共答对的题目越多通过的可能性越大,所以最好回答所有题目
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当然我们也知道题目的难度等级,有几个答不出也大丈夫,萌大奶!
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