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想问下关于坦克吸血武器逻辑的问题

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发表于 2012-7-28 18:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天做了一个有吸血逻辑的坦克,在给敌人正伤害的同时给予自己负伤害,可是我做出来的坦克却没有对自己的负伤害,缺了什么代码?求高手解答。
发表于 2012-7-28 18:19:25 来自手机 | 显示全部楼层
代码。
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发表于 2012-7-28 18:19:56 | 显示全部楼层
开火动画+伤害,弹头是负值
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 楼主| 发表于 2012-7-28 18:33:34 | 显示全部楼层

RE: 想问下关于坦克吸血武器逻辑的问题

空降鸡蛋 发表于 2012-7-28 18:19
开火动画 伤害,弹头是负值

MKLAB里面写了开火动画是正伤害,而负伤害是在单位的代码上面的。
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发表于 2012-7-28 18:39:59 来自手机 | 显示全部楼层
mk的代码是开火动画回血。不过貌似吸血铁锤有条叫IsVampire=yes的代码,请不要上当,那是骗菜鸟的。
耗神吱光还有貌似叫IsLaserMouse=yes
在初期我被这个骗惨了,还以为是耗神给mk开发的专用代码。。。。
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发表于 2012-7-28 18:42:12 来自手机 | 显示全部楼层
还有注意要动画正伤害负弹头。貌似。
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发表于 2012-7-28 18:43:14 来自手机 | 显示全部楼层
还有注意要动画正伤害负弹头。貌似。
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发表于 2012-7-28 18:43:49 来自手机 | 显示全部楼层
尻,卡了。
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 楼主| 发表于 2012-7-28 19:00:43 | 显示全部楼层

RE: 想问下关于坦克吸血武器逻辑的问题

cjy4312 发表于 2012-7-28 18:39
mk的代码是开火动画回血。不过貌似吸血铁锤有条叫IsVampire=yes的代码,请不要上当,那是骗菜鸟的。
耗神吱 ...

什么?真的?我了个去,我也被这条代码骗了几天……555……
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发表于 2012-7-28 22:12:32 来自手机 | 显示全部楼层
donatello 发表于 2012-7-28 18:33
MKLAB里面写了开火动画是正伤害,而负伤害是在单位的代码上面的。

在art里面加伤害不加弹头即可。
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