找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5512|回复: 8

【求助】开火特效创建的问题

[复制链接]
发表于 2012-5-3 20:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
      将天启坦克的开火特效修改成质子撞击炮的爆炸效果,现在遇到一个怪现象:特效出来了,但是天启主动攻击敌人时,质子撞击炮的效果是创建在天启身上的……但是人工强制其攻击地面,特效是创建在攻击的地面上的,也就是自己想要的效果……想求助说是哪里出问题了……图片攻击效果是正常的,那是我强制其攻击敌人周围单位的效果。

发表于 2012-5-3 20:53:49 | 显示全部楼层
炮弹死亡
而不是武器开火
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-3 22:11:33 | 显示全部楼层
740066290 发表于 2012-5-3 20:53
炮弹死亡
而不是武器开火

炮弹死亡,那应该是warhead死亡然后让它firewhendead吧?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-3 22:20:16 | 显示全部楼层
lessfox 发表于 2012-5-3 22:11
炮弹死亡,那应该是warhead死亡然后让它firewhendead吧?

炮弹里面也有fx的,自己去找吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-3 22:39:21 | 显示全部楼层
我也希望直接有炮弹的FX,这样省事多了
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-3 23:01:17 | 显示全部楼层
lessfox 发表于 2012-5-3 22:39
我也希望直接有炮弹的FX,这样省事多了

本来就有的吧。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-4 00:30:57 来自手机 | 显示全部楼层
质子撞击炮中调用的OrbitalRefuseProjectileWeapon解释為用于点杀伤,但它的标签是对空属性的,而且Damage有9万,肯定不用于造成真伤害吧,它实际作用是什么?过渡么?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-4 08:36:59 | 显示全部楼层
lessfox 发表于 2012-5-4 00:30
质子撞击炮中调用的OrbitalRefuseProjectileWeapon解释為用于点杀伤,但它的标签是对空属性的,而且Damage ...

秒杀飞行器。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-7-9 21:59:05 | 显示全部楼层
          <FXListBehavior
            id="ModuleTag_FXList">
            <DieMuxData
              DeathTypes="ALL" />
            <Event
              Index="onDeath"
              FX="FX_AlliedProtonColliderHit" />    楼主要找的是这个吗?
        </FXListBehavior>
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-25 13:37 , Processed in 0.050258 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表