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【开业大吉】飞艇用广泛性自动搜敌型导弹

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发表于 2010-11-22 15:25:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenosis 于 2011-1-7 21:19 编辑

[MissilePack2]
Damage=1
Burst=1
ROF=50
Range=1.1
CellRangefinding=yes
Projectile=PackProjectile
Speed=20
Warhead=RailShot
Report=GuardianGIDeployedAttack
OmniFire=yes

[PackProjectile]
Image=ZBOMB
Arm=10
Shadow=no
Acceleration=1
Cluster=1
DetonationAltitude=1
ShrapnelWeapon=MultiTarget
ShrapnelCount=10
Vertical=yes



[MultiTarget]
Damage=1
ROF=40
Range=20
Burst=1
Projectile=AAHeatSeeker2     ;AirToGroundMissile
Speed=3
Warhead=RailShot
Report=GuardianGIDeployedAttack
MinimumRange=1



给飞艇型单位装上主武器MissilePack2,副武器MultiTarget就行了
为了达成分裂效果,攻击时飞艇的投影上必须有可供用于折射的单位,因为平台在处理此萝鸡的时候以目标地面的坐标来计算是否分裂。
贴出的数值纯属搞笑。自己改成杀人武器吧
 楼主| 发表于 2010-11-22 15:28:41 | 显示全部楼层

bgm:bad apple(不幸录入)

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发表于 2010-11-22 16:06:55 | 显示全部楼层
好久没研究这些,已经不记得某些代码了。马克还保留了很多代码,支持!
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 楼主| 发表于 2010-11-22 16:09:27 | 显示全部楼层
刚写的。原来我写的那些皮总手上还有点备份。这是某段的第二版了

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发表于 2010-11-23 01:18:21 | 显示全部楼层
呵呵,不错在....
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发表于 2010-11-23 13:23:18 | 显示全部楼层
中途出了一次IE,经过分析结论是分裂武器搜索目标的时候,一个本应指向单位的指针被改了。很可能是分裂太多缓冲区溢出间接导致的。
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 楼主| 发表于 2010-12-2 17:50:32 | 显示全部楼层
已改正。
原来的分裂数30,确实有点过多了
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发表于 2010-12-13 11:26:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2010-12-13 12:45 编辑

飞艇看起来像个大JB,你懂的



这比喻……明明是黄瓜嘛
MK
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发表于 2010-12-13 12:58:00 | 显示全部楼层
无知地问,黄瓜和JB有何区别??
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发表于 2010-12-13 13:04:51 | 显示全部楼层
回复 9# LH_Mouse


   JB能放出许多小蝌蚪,黄瓜不能。
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