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【开业大吉】可控式airburst地毯式轰炸

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发表于 2010-11-21 17:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rules:
注意:请将MaverickBurst2,MaverickBurst3,BlimpBombFake作为某单位的武器
主武器是MaverickBurst

[AirToGroundMissileBurst]
Arm=2
Shadow=no
;Proximity=yes
Proximity=no
Ranged=yes
AA=no
AG=yes
Image=DRAGON
ROT=100 ;was 60
Airburst=yes
AirburstWeapon=MaverickBurst2
Cluster=9
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no

[AirToGroundMissileBurst2]
Image=ZBOMB
Arm=10
Shadow=no
Acceleration=1
Vertical=yes
DetonationAltitude=1
Airburst=yes
AirburstWeapon=MaverickBurst3
[AirToGroundMissileBurst3]
Image=ZBOMB
Arm=10
Shadow=no
Acceleration=1
Vertical=yes
DetonationAltitude=1
Airburst=yes
AirburstWeapon=BlimpBombFake


[BlimpBombFake]
Damage=0
Burst=1
ROF=50
Range=1.5
CellRangefinding=yes
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=BlimpHE
Report=KirovAttack
OmniFire=yes ; Don't need to turn even though I have no turret (Need since if I am directly over my target it will baffle the CloseEnough test for the facing)
[MaverickBurst]
Damage=1
ROF=10
Range=6
Projectile=AirToGroundMissileBurst ;GEF was AAHeatSeeker2 ; was HeatSeeker
Speed=70
Warhead=MakeBomb
Report=IntruderAttack
Burst=2

[MaverickBurst2]
Damage=1
ROF=10
Range=6
Projectile=AirToGroundMissileBurst2 ;GEF was AAHeatSeeker2 ; was HeatSeeker
Speed=70
Warhead=MakeBomb
Report=IntruderAttack
Burst=2
[MaverickBurst3]
Damage=1
ROF=10
Range=6
Projectile=AirToGroundMissileBurst3 ;GEF was AAHeatSeeker2 ; was HeatSeeker
Speed=70
Warhead=MakeBomb
Report=IntruderAttack
Burst=2

[MakeBomb]
Wall=no
Verses=100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
AnimList=BombStart


Art:

[BombDebris]
Elasticity=0.0
MaxXYVel=25.0
MinZVel=0
ExpireAnim=TWLT036
Damage=20
Image=Dragon
DamageRadius=80
Warhead=HE
LoopStart=0
LoopEnd=15
LoopCount=-1
RandomRate=220,600
;DetailLevel=0
Bouncer=yes

[BombStart]
TrailerAnim=BombDebris
TrailerSeperation=1
Trailer=BombDebris
TrailerDecreasement=1

测试时出现了煋状况:新注册的弹头无法发挥作用
解法:将一个原版中没用的弹头的animlist改成BombStart再关联即可

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 楼主| 发表于 2010-11-21 17:16:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-21 17:23:35 | 显示全部楼层

如何控制分散范围:
MaxXYVel=25.0
MinZVel=0
如何控制威力:
Damage=20
DamageRadius=80
Warhead=HE
如何控制弹片形状:
Damage=20
【Image=Dragon】
DamageRadius=80
如何控制弹片数量:
TrailerSeperation=1
TrailerDecreasement=1
越大越少
如果还想增大,仿照rules部分增加空爆弹的层数

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发表于 2010-11-21 18:47:24 | 显示全部楼层
说实话,那个咐,这么我,头看得晕在........
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发表于 2010-11-22 15:04:08 | 显示全部楼层
支持  顶起
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发表于 2010-11-23 01:18:54 | 显示全部楼层
不错,再怎么样也要来支持在....
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发表于 2012-2-4 16:57:17 | 显示全部楼层
能改变它运动方式,比如炸成Y字形
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发表于 2012-2-5 15:29:25 | 显示全部楼层
NVG2100 发表于 2012-2-4 16:57
能改变它运动方式,比如炸成Y字形

切莫胡扯+误导了
另外挖坟自重
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发表于 2012-4-5 17:01:06 来自手机 | 显示全部楼层
直接把您的代码复制粘贴进Rules、Art,再给飞机武器改为MaverickBurst?武器也可以用逗号隔开,同时使用3个?
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发表于 2012-4-5 18:49:35 来自手机 | 显示全部楼层
j344205798l 发表于 2012-4-5 17:01
直接把您的代码复制粘贴进Rules、Art,再给飞机武器改为MaverickBurst?武器也可以用逗号隔开,同时使用3个 ...

异想天开
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