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[MOD发布] [YRMOD]命令与征服:曙光之战(Command & Conquer:War of Dawn)现已更新R1.0.0

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发表于 前天 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言
2026.2.16~2026.8.1,我们(@云游四海 和我)对曙光之战现有三阵营的机制、单位进行了补充,对平衡性进行了大大小小的修改(期间感谢群友的反馈以及参与PVP测试),整个mod已经趋于完整。于是,我们正式发布1.0.0版本。当然,当前的版本仍然是不那么让人满意的,比如说缺少单位语音、AI的强度一般等,这些问题将会在后续的版本陆续解决。

下载
下载方式在官网(其实就是个说明书),请从这里查看。


更新亮点
相比0.7.6版本,我们一共做了100+条改动,部分改动内容可以从官网的“更新日志”部分查看。我从中挑出一些具有代表性的进行展示。


1.对RA2原版战役的兼容




在早期测试版本中,我们内置了MadHQ的原版复刻战役V3,但是只是草草处理了兼容性,确保可以进入游戏而不会崩溃。这个版本,我重做了对原版复刻战役的兼容,并在此基础上进行难度上的微调,以及尽量复刻了RA2的科技树。我相信在曙光之战中游玩RA2原版复刻战役会别有一番风味。

2.新增曙光之战苏军第二关战役,以及对已有战役的改进




新增了苏军第二关战役——基辅防御战。这一关的地形师是@云游四海 ,触发师是我。不同于“黄昏”、“不屈”、“日月如梭”这三关已有的战役,这一关我们首次尝试了自主绘制地形,而不是靠已有的官方地图糊弄(毫不夸张的说,之前那三关的质量真的只是糊弄)。这一关会是以后所有战役的标杆,之后的所有战役的质量都不会低于这一关。同时,我也确定了曙光之战日后战役难度的区分标准:简单难度适合只想体验剧情的朋友,普通难度适合想要常规游戏体验的朋友,困难难度适合喜欢挑战自己的朋友。


对于已有的盟军战役,它的质量实在是不合格,说是依托答辩也不过分,所以我删除了曙光之战的盟军战役,日后重做。至于“黄昏”、“不屈”和“日月如梭”,我接受了玩家的建议,分别作出如下调整:

改善了“黄昏”的任务引导,删改了部分剧情以贴合目前的剧情大纲,调整了难度。

修复了大量在“不屈”中的bug(比如玩家的单位会主动攻击任务目的地的建筑、敌人会莫名其妙盯着一个点打),并改进了不合理的地图设计(关押将军的围墙变成了铁栅栏)。
重做了“日月如梭”,这一关在早期版本是基地战,但是不仅剧情不合理、敌人进攻强度不合理,还非常无聊。经过重做后,这一关变为了单兵战役,且敌人基地中的单位不再像个靶子一样原地不动,而是真正在巡逻。这项改动不太好用图片体现,所以就不放图片了


3.双方向的矿场与战车工厂






考虑到部分地图的矿柱摆位对于不同位置的玩家根本不公平(涉及到矿场逆位、顺位的问题),而制作的这个功能(三个阵营都有)。战车工厂是顺带的,既然矿场都做了,重工顺手也给做了吧。当然,素材是我自己调整的。

这里必须感谢緋紅熱茶大佬提供的技术支持!


4.单独为东方联合阵线制作了一套完整的EVA语音
这个肯定不是图片能体现出来的,感兴趣的朋友请看演示视频
当然,这是用AI生成的,因为我本人是男性,配不出女性的音色


5.每个存在T1特色步兵的国家,建筑中逃出的士兵都对应其特色步兵
以美利坚合众国和欧罗巴联合体为例进行展示:
美利坚合众国 - 对应游骑士

欧罗巴联合体 - 对应盟军大兵

在现有公版平台下,没办法做到同一阵营下的不同国家逃出的步兵不同,除非用跳板并弃用Crew逻辑(这仅代表我个人的观点)。本次更新解决了这个问题。


感谢@星空赤影 提供的技术支持!


6.新增快捷键
玩过ra3的朋友应该知道,ra3存在“侵略模式”、“固守模式”以及“停火模式”。现在,你可以使用快捷键Ctrl+A、Ctrl+G、Ctrl+S分别让选中的单位切换“侵略模式”、“固守模式”以及“停火模式”;其中切换“侵略模式”以及“停火模式”时会在游戏右上角提示“侵略模式:开启”等。
接下来是超武侧边栏,不过这个没什么好说的,只不过是提供了默认的键位。

感谢脆脆鲨提供的素材。
tips:以上快捷键均可以在游戏中更改为更适合自己的键位。


7.对客户端遭遇战界面的重新排布,以及新增、精简选项
我参考了玩家的反馈,结合个人的想法对遭遇战界面无用的选项(比如关闭建筑扬尘)进行删减,并新增了更多选项(比如超级武器可以选择“仅支援”、“仅毁灭”、“全部”以及“无”,工具箱的数量、矿柱产矿的效率可以让玩家自行选择等)


8.正确渲染直升机螺旋桨的影子



当然,这些内容只是冰山一角,我不可能把所有更新的内容都陈列在这里,配上图片展示,所以感兴趣的玩家可以亲自上手尝试一下awa
鸣谢
以上展示的部分内容与Phobos的新功能有关,非常感谢Phobos开发组的辛勤付出,让我的设想可以实现!
非常感谢韩大妈的地编,真的非常好用!以及感谢Chang-zhi01的PhobosExt,它的功能在苏军第二关战役中有用到。
感谢积极参与测试、反馈bug并提供建议的群友们,曙光之战因你们而变得越来越好。
感谢另一位开发组成员@云游四海 的贡献,曙光之战70%的开发都有他的功劳!
曙光之战使用的公素的作者以及其他贡献者(比如扩展平台作者、赞助者)在鸣谢列表中均已列出


关于教程
目前我正在陆续更新曙光之战相关的视频教程,详见这个合集。阵营与国家的介绍已经提上日程,不过在我们开发组完成这些之前,有一位热心的群友(小宋)制作了一个对东方联合阵线的介绍视频
非常感谢他对曙光之战的付出与热爱!

后续更新计划
从测试版本β0.5就开始画的大饼——第四阵营(四叶草联合军团)已经着手开始制作。下面展示的是由云游四海制作的阵营logo,请欣赏。

下面是四个阵营logo的对比图

值得一提的是,在开发期间,我们收到了不少来自玩家的赞助,后续我会在我们开发组力所不能及的领域(建筑、步兵素材、侧边栏素材)使用这些资金,用于定制这些素材。

按照计划,第四阵营将会于R2.0.0版本推出。在这之前,曙光之战将会在1.0大版本停留1~2年。这期间,我们的计划有:调整平衡性、增加遭遇战地图数量、持续优化玩家的游戏体验、增强稳定性、加强AI,以及制作更多原创战役。
最后,我们并不力求达到星辰之光、心灵终结等优质mod的水准,曙光之战的开发自始至终都只是热爱红警2的两个人的坚持。我希望各位可以理性看待这份坚持,不要把曙光之战与其他mod相比较,这样毫无意义。最后的最后,祝各位事业顺利,学业有成,生活愉快,事事顺心~

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