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[其他资产] [简易HVA编辑器]咕咕嘎嘎

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发表于 昨天 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
学了一点cpp糊出来的玩意,还望各位能帮我指出BUG以便及时调整。






@Dennis
感谢大佬的HVA素材,下面我将简单展示小玩具所包含的功能

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参与人数 1DIY币 +10 收起 理由
PolyPor + 10 厉害厉害

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 楼主| 发表于 昨天 09:33 | 显示全部楼层
HvaMatrixExporter
├── 临摹   [将源文件的指定组件指定帧的矩阵复制到你的指定组件指定帧(该功能一开始是用来做单一组件的重复动作的)]

├── 插值   {它会自动索引你的全部帧,如果你选择的全部帧(务必从1开始),它会插入循环帧(即末帧和初帧之间的过渡帧)[它的生成会直接篡改文件,所以这一步就不用执行了]

├── 修饰   [放缩、移动、旋转侧边栏框选的指定组件指定帧(主要用于整体调整)]
│      └── 缩放
│      └── 平移
│      └── 旋转
└── 批处理
         └── 归一化   [计算每个列向量的长度(模)然后每个分量除以该长度,使模长变为 1.0]
         └── 镜像   [该功能会根据组件自身的矩阵方向对自己进行指定轴(默认X)镜像映射(依照世界坐标系)]
         └── 反转帧   [顾名思义,将frame序列倒置]
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 楼主| 发表于 昨天 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 MomoYi 于 2026-7-10 09:45 编辑

简单展示下插值的效果

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发表于 昨天 10:57 | 显示全部楼层
看起来像是在HvbBuilder里k好帧然后在HvaMatrixExporter里修饰,这样会有一个问题:假如修饰完毕后需要Hvb重新打开观察结果,这样多出来一步操作可能会有点麻烦。可能对于个人来说要求有点高,在HvaMatrixExporter里可视化编辑可能更好一些,当然如果在原有功能基础上接管HvbBuilder的全部流程更好。不管怎么说,做的不错)
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 楼主| 发表于 昨天 11:23 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2026-7-10 10:57
看起来像是在HvbBuilder里k好帧然后在HvaMatrixExporter里修饰,这样会有一个问题:假如修饰完毕后需要Hvb ...

我尝试过,不过因为我对vxl相关的代码了解太少,搞了3个小时也只是渲染出一个色盘调用错误的而为切片,所以最后放弃了这个功能
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 楼主| 发表于 昨天 11:27 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2026-7-10 10:57
看起来像是在HvbBuilder里k好帧然后在HvaMatrixExporter里修饰,这样会有一个问题:假如修饰完毕后需要Hvb ...

至于接管hvabuilder的全部功能,暂时还没这方面的打算,毕竟做起来费时费力,也许以后水平高点会考虑做
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发表于 昨天 12:19 | 显示全部楼层
MomoYi 发表于 2026-7-10 11:23
我尝试过,不过因为我对vxl相关的代码了解太少,搞了3个小时也只是渲染出一个色盘调用错误的而为切片,所 ...

这些建议毕竟是考虑便利性提出的,不是什么核心功能,不做也没什么问题。某个自动桌的软件ui一直没变过也有人在用。
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发表于 昨天 22:20 | 显示全部楼层
去装个AI开发工具写好需求让它直出,现在人人都是产品经理不用懂代码
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