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[VXL] 三视图转3D模型有没有搞头

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发表于 昨天 05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,设想是这样,因为细节什么的可能转换不好,
所以把大体三视图转3d模型之后在导出到MagicaVoxel,VXLSE之类的软件编辑细节。
当前的(非常生草的)演示效果:

不知道大家怎么看,如果大家有兴趣的话我就把软件完善后放出来
或者之后也可以更新在voxel生成后直接在3d视图里搭积木来编辑?(类似magicavoxel那样)
这样的话就成了真正的vxl建模软件而不是单纯的三视图转换工具了。

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 楼主| 发表于 昨天 05:30 | 显示全部楼层
忘说了,不止三视图,也可以六视图。真想做的好用的话,还可以导入现成的三视图(是找的高清图片,而不是画像素)然后自动生成vxl(通过自动识别主体,自动降低分辨率到想要的vxl尺寸)
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发表于 昨天 08:00 | 显示全部楼层
如何实现的?三视图应该提供不了足够的信息才对
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发表于 昨天 08:41 | 显示全部楼层
这真是一个有趣且有深度的议题



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发表于 昨天 12:09 | 显示全部楼层
不过能生成一个半成品也可以节省不少时间
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 楼主| 发表于 昨天 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2026-7-4 00:00
如何实现的?三视图应该提供不了足够的信息才对

所以我才说生成大体,之后再导入其他软件编辑细节(如凹陷的部分)
当前的方案是生成所有符合条件的体素,并且不生成无法达成符合条件的。也可以做出不同的生成模式
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发表于 昨天 21:05 | 显示全部楼层
Lirt1218 发表于 2026-7-4 19:52
所以我才说生成大体,之后再导入其他软件编辑细节(如凹陷的部分)
当前的方案是生成所有符合条件的体素 ...

可用性不高,仅仅靠三视图+几张实物图做三维重建信息丢失的太严重了
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