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[我解决不了自己的问题] [求助]关于注册表的部分硬编码指定

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发表于 昨天 16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲的没事想给注册表弄得更顺序一些方便查看与备注,发现某些注册表硬编码了一堆东西,查阅了各种说明书后怕不够全,想询问一下原版YR注册表里哪些顺序与数字是被硬编码不能换的




[Animations]
顺序第1个指定建筑(只有建筑吗?)没有定义Explosion的默认爆炸动画
顺序第2个指定InfDeath=5的电死动画(Ares可定义不用管)
数字209-212搞砸了后面的数字往移动4个(???什么意思)


[OverlayTypes]
数字3指定WallTower=的建筑可以在AIBasePlanningSide=1或-1时放在这个覆盖物上面
顺序第27个并且数字28至顺序第38并且数字39为TerrainTypes -> Image=2的覆盖物图片索引
顺序第102个并且数字105至顺序第121并且数字124为TerrainTypes -> Image=1的覆盖物图片索引
顺序第127个并且数字130至顺序第146并且数字149为TerrainTypes -> Image=3的覆盖物图片索引
顺序第147个并且数字150至顺序第166并且数字169为TerrainTypes -> Image=4的覆盖物图片索引


[Particles]
顺序前3个不能换(???为什么 )

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