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查看: 288|回复: 5

[VXL] 萌新自制RA3武装直升机

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发表于 2026-4-1 11:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一次发有点紧张
用obj转的VOX
法线不会弄手动,自动法线
演示视频:BV1vrXvBdEMh

  1. [SOVAH];双刃武装直升机
  2. Voxel=yes
  3. UseBuffer=yes
  4. Remapable=yes
  5. ShadowIndex=2
  6. ShadowIndices=5
  7. PrimaryFireFLH=100,0,-25
  8. SecondaryFireFLH=0,120,0
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还请论坛各位大佬批评指正

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发表于 2026-4-1 12:07:57 | 显示全部楼层
还送 INI 片段,甚至用了论坛的代码块功能,感动人心。不过:
先用 ShadowIndex=2 让素材使用组件 2 的影子,然后再写 ShadowIndices=5 覆盖掉它让素材使用组件 5 的影子,求楼主心路历程
如果你只想要一个组件的影子,两句任选其一写上就成了;如果你想要多个组件的影子,那就在 ShadowIndices= 里写组件 ID 的整值列表


此外:

00:17 应当标明论坛名与原作者用户名,或者素材帖子的 tid,以确保明确署名和可追溯。你目前的描述“来源于论坛公素”和“素材来自互联网”并无本质区别,见论坛公告 红警diy论坛关于论坛内用户上传素材的特别约定
4. 论坛内用户提供的一切素材,除非作者另有说明和约定,否则默认必须注明作者ID,仅注明“来自红警DIY论坛”而不标注作者,视为无署名,为侵权使用。

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发表于 2026-4-1 12:17:55 | 显示全部楼层
3d转的太糊了,放游戏里肯定看不清
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 楼主| 发表于 2026-4-1 13:05:17 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2026-4-1 12:07
还送 INI 片段,甚至用了论坛的代码块功能,感动人心。不过:
先用 ShadowIndex=2 让素材使用组件 2 的影子 ...

感谢指点,回头我在视频简介加上素材作者ID
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 楼主| 发表于 2026-4-1 16:28:27 | 显示全部楼层
影子问题已修复,感谢Noble_Fish老哥指出错误
新art:

  1. Voxel=yes
  2. UseBuffer=yes
  3. Remapable=yes
  4. ShadowIndices=50
  5. ShadowIndices.Frame=-1
  6. PrimaryFireFLH=100,0,-25
  7. SecondaryFireFLH=0,120,0
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发表于 2026-4-3 20:38:02 | 显示全部楼层
大哥,HVABuilder里看着太糊了
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