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查看: 249|回复: 12

[经验分享探讨] 坦克开火后抛弹壳的示例

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发表于 2026-3-23 20:25:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
-


炮弹弹壳shp下载地址:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23807
-
;需要Phobos
;========================
;rules
[Animations] ;动画注册
xxx=CARTRIDGE ;抛起来时的弹壳
xxx=CARTRIDGEDOWN ;落地时的弹壳

[105mm] ;某一个武器


......
FeedbackWeapon=105mm001 ;【主要语句】。在开火时对自身发射的武器【Phobos反馈武器】。


[105mm001] ;105mm的反馈武器
Damage=0 ;弹壳能砸死人的概率不为零。
ROF=50 ;和主武器一样
Range=5 ;和主武器一样
Projectile=CannonHTNK ;和主武器一样
Speed=70 ;和主武器一样
Warhead=AP001 ;【主要是这个弹头】
Anim=none ;抛个弹壳不需要开火动画

[AP001] ;001WH
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
InfDeath=1
AnimList=none ;这个弹头没有击中目标后的爆炸动画,反馈武器开火打的就是自己。
ProneDamage=100%
Damage.Deployed=100%
DebrisAnims=CARTRIDGE ;抛起来时的碎片动画。Phobos修复的语句,能直接用SHP动画作为碎片动画。
MinDebris=1 ;碎片最小数量。
MaxDebris=1 ;碎片最大数量。



;===========================
;art

[CARTRIDGE] ;抛起来时的弹壳动画(碎片动画,如狂兽人砸坦克飞出来的混凝土小飞块)
Layer=ground ;图层在底层
MinZVel=16.0 ;抛起来时的高度。13是一层楼那么低,16是二层楼,20是三层楼那么高啊。
ExpireAnim=CARTRIDGEDOWN ;【落地时的弹壳动画】。碎片掉到地上后会产生的shp动画(可理解为AnimList=)。
Damage=0 ;弹壳不需要伤害(现实哪有坦克抛个弹壳还能砸死人的呢?)
DamageRadius=0 ;弹壳没有伤害范围(弹壳没个千百公斤重是砸不出弹坑的)
Warhead=HE ;无所谓的伤害倍率
LoopStart=0 ;动画重播起始帧
LoopEnd=9 ;动画重播结束帧
LoopCount=-1 ;动画重播次数无限
RandomRate=150,600 ;动画播放速度范围 (慢,快)。能被900整除,所得值的含义是用n帧播放shp动画里的1帧。
Bouncer=yes ;是否将该动画判定为碎片类的shp动画。

[CARTRIDGEDOWN] ;落地时的弹壳动画
Layer=ground ;图层在底层
Rate=50 ;动画播放速度,播放完就会消失(18帧播放1帧,总共4帧,72帧后消失,也就是5速1.2秒后消失)。



发表于 2026-3-23 21:09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wenrui124 于 2026-3-23 21:10 编辑

开火动画刷碎片岂不是更好
[开火动画]
TrailerAnim=碎片
TrailerSeperation=30



这样理论上来说,甚至连Phobos都不需要用,性能也会比反馈武器要好。
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 楼主| 发表于 2026-3-23 21:19:23 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2026-3-23 21:09
开火动画刷碎片岂不是更好
[开火动画]
TrailerAnim=碎片

不讲究现实的话,开火的时候,炮弹从炮口飞出,同时从炮口抛出来一个弹壳,未免过于的抽象了。
好歹从车身部位飞出来个弹壳吧。
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发表于 2026-3-23 22:45:22 | 显示全部楼层
lalalayuan777 发表于 2026-3-23 21:19
不讲究现实的话,开火的时候,炮弹从炮口飞出,同时从炮口抛出来一个弹壳,未免过于的抽象了。
好歹从车 ...

都玩raa了还讲究什么现实,你现实里步兵硬抗10发炮弹都打不死?
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发表于 2026-3-23 23:27:31 | 显示全部楼层

不仅能抛壳还能做火箭发射器底部火光呢
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 楼主| 发表于 2026-3-24 15:35:36 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2026-3-23 22:45
都玩raa了还讲究什么现实,你现实里步兵硬抗10发炮弹都打不死?

其实西木还是很讲究现实的,他的弹头缩写确实是高爆弹和穿甲弹的缩写。
零星武器确实写的是穿甲弹,穿甲弹打不中人确实不会造成有效伤害,毕竟它不会爆弹片和火焰。其实可以加个暴击,有1%的几率打出暴击,正好射到人身上,直接死亡。
三星武器写的是高爆弹,所以对步兵也能有效造成杀伤,伤害范围理应是一格。
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 楼主| 发表于 2026-3-24 15:39:29 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2026-3-23 23:27
不仅能抛壳还能做火箭发射器底部火光呢

反馈武器 = 开火动画+1
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发表于 2026-3-24 21:05:30 | 显示全部楼层
lalalayuan777 发表于 2026-3-24 15:35
其实西木还是很讲究现实的,他的弹头缩写确实是高爆弹和穿甲弹的缩写。
零星武器确实写的是穿甲弹,穿甲 ...

没招了,还是看个人需求吧,我不是很讲究这个
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发表于 2026-3-25 11:39:59 | 显示全部楼层
反馈武器要是有FLH就好了
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发表于 2026-3-25 11:52:45 | 显示全部楼层
我只能说反馈武器是半吊子设计
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