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[经验分享探讨] 发现Kratos的一个不知道算不算隐藏的限制

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发表于 2026-1-30 18:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Kratos的礼盒变形,可以让a单位变成b,b变成c,c变成d......,理论上可以无限变形下去,但实际上在测试中:以shp单位为例,使用武器反馈AE,给自己贴礼盒变形,当生成的shp单位大小总和超过一定值后,变形就会断掉,礼盒刷新出来的单位只有血条,图像不会显示,而且似乎就算不给单位套可以触发的礼盒变形,通过超武将这些单位直接刷出来,能够同时在游戏内同时出现的不同种类的单位也是大大受限,只要这些单位大小的总和超过一定大小(貌似是400m-500m之间),后生成的单位就只有血条,没有图像。
发表于 2026-1-30 20:53:37 来自手机 | 显示全部楼层
死循环就不被允许存在,这属于乱搞,不属于什么机制。
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发表于 2026-1-30 21:12:19 | 显示全部楼层
这跟kts无关,游戏能加载的SHP总量加起来差不多也就一个G
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 楼主| 发表于 2026-1-30 22:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2026-1-30 20:53
死循环就不被允许存在,这属于乱搞,不属于什么机制。

不是死循环,就是用利用礼盒变形给单位增加更多的动画
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 楼主| 发表于 2026-1-30 22:49:26 来自手机 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2026-1-30 21:12
这跟kts无关,游戏能加载的SHP总量加起来差不多也就一个G

Phobos的动画刷新单位感觉能支持更多的单位出现,但Kratos的礼盒变形在400-500m就不会显示后面刷新的单位了,真是搞不懂这种机制
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发表于 2026-1-30 22:53:44 来自手机 | 显示全部楼层
都说不允许死循环,a变了b就要停下来。
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 楼主| 发表于 2026-1-30 23:01:52 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2026-1-30 22:53
都说不允许死循环,a变了b就要停下来。

是这样的,a通过武器给自己贴礼盒变成b,b可以变成c,c可以变成d,如果a+b+c+d的shp文件大小超过500m,c变成d的时候,d可能就不会显示图像
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发表于 2026-1-30 23:50:59 来自手机 | 显示全部楼层
不要连着变,要停下来,否则旧单位不会被卸载,一直生成新单位,内存当然就炸了。
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 楼主| 发表于 2026-1-31 08:53:22 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2026-1-30 23:50
不要连着变,要停下来,否则旧单位不会被卸载,一直生成新单位,内存当然就炸了。 ...

大佬,要停下多久旧单位才会被卸载呢?我测试的这些单位不是连续变的,都是通过开火、武器反馈AE才变到下一个的。
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发表于 2026-1-31 13:43:01 | 显示全部楼层
你是看不懂“游戏能加载的总SHP大小有上限”吗,跟你套了多少个单位没有关系,你把50个各不相同使用巨大SHP的单位直接丢地上也是一样,跟什么礼盒没关系
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