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查看: 291|回复: 18

[我解决不了自己的问题] 脑车武器过载问题

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发表于 2026-1-16 12:43:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想给脑车添加一种稳定模式,可以多控与稳控灵活变换。用了ares的变形逻辑可以从MIND切换到MIND2,但是我把MIND2武器的脑车过载语句删掉后MIND2仍然会控制超过三个以上的单位。如果MIND2作为一个独立单位的话使用同样的武器则控制三个单位后就不会再继续控制了。有什么解决的办法吗?我想实现的是:脑车在模式1控制了超过三个以上单位的情况下切换到模式2可以解除心控但是保留三个随机单位
发表于 2026-1-16 17:51:21 | 显示全部楼层
应该是没有办法,变形逻辑是会继承上一个单位的一些特性的。其中就包括已经控制的单位以及控制单位上限,如果是解除心控的话很好做,但是保留三个随机单位应该是做不到。如果是K的话,不确定能不能做到。
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 楼主| 发表于 2026-1-16 19:20:43 来自手机 | 显示全部楼层
小行星 发表于 2026-1-16 17:51
应该是没有办法,变形逻辑是会继承上一个单位的一些特性的。其中就包括已经控制的单位以及控制单位上限,如 ...

是不是跟心控武器升级后Damage数值无法变动一个道理;切换形态解除心控的方法是不是指给变形加个动画,动画附带一个1Damage持续1帧的EMP武器来解决?
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发表于 2026-1-16 19:29:59 | 显示全部楼层
GreatJay 发表于 2026-1-16 19:20
是不是跟心控武器升级后Damage数值无法变动一个道理;切换形态解除心控的方法是不是指给变形加个动画,动 ...

对,是这样的
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发表于 2026-1-16 21:32:27 | 显示全部楼层
GreatJay 发表于 2026-1-16 19:20
是不是跟心控武器升级后Damage数值无法变动一个道理;切换形态解除心控的方法是不是指给变形加个动画,动 ...

有phobos的话变形解控用MindControlRangeLimit效果好点,EMP有些其他问题比如会被铁幕挡掉
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 楼主| 发表于 2026-1-16 23:34:58 来自手机 | 显示全部楼层
eee44567 发表于 2026-1-16 21:32
有phobos的话变形解控用MindControlRangeLimit效果好点,EMP有些其他问题比如会被铁幕挡掉
...

MindControlRangeLimit给一个很小的值来达到切换模式心控超出范围解除的效果吗?这样只是单位2生效吧,切换为单位1就不能用这个解除控制了
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 楼主| 发表于 2026-1-17 00:48:30 来自手机 | 显示全部楼层
目前下来也是达成一个切换形态解除心控并赋予移速与装甲加成的效果了,但还是有不少问题,比如使用DeployingAnim会强制单位转向SE方向然后卡一下(要等动画播完,而且单位vxl会消失),以及给予AE效果附加的动画不能像Delay那样设置多长时间内不能再次播放动画。还有就是怎么能做到ae递减效果?即Speed加成随持续时间从2.0逐渐递减至1.0
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发表于 2026-1-17 08:01:16 来自手机 | 显示全部楼层
GreatJay 发表于 2026-1-17 00:48
目前下来也是达成一个切换形态解除心控并赋予移速与装甲加成的效果了,但还是有不少问题,比如使用Deployin ...


要做一个跳板单位的,MIND部署成MIND2,MIND2写上MindControlRangeLimit=0.1和Convert.Land =MIND3,不然没维持距离它咋控人
ae衰减有一个思路利用ExpireWeapon 2倍速的ae结束后在给一个1.9速ae一路套娃直到1.1
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 楼主| 发表于 2026-1-17 18:01:51 来自手机 | 显示全部楼层
eee44567 发表于 2026-1-17 08:01
要做一个跳板单位的,MIND部署成MIND2,MIND2写上MindControlRangeLimit=0.1和Convert.Land =MIND3,不然 ...

现在用我Convert.ResetMindControl搞定了切换形态重置心控数量和释放心控上限的单位,单位下DeployDir填-1解决部署朝向问题,KeepUnitVisible解决单位播放部署动画隐形的问题。已经基本达到我想要的效果了,还差最后一个问题:怎么限制部署变形延迟,就是变形后设定Delay内无法继续变形,不然的话一直部署可以一直刷AE
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发表于 2026-1-18 20:29:00 | 显示全部楼层
你可以结合上根据弹药量禁用部署的
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