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[我解决不了自己的问题] 关于载员逻辑

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发表于 2026-1-5 13:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
InitialPayload.Types=A,B,C,
InitialPayload.Nums=1,1,1,(原来是1,1,1,改成2,2,2,之后攻击效果还是1,1,1,的效果,没体现单位增多,求指点
发表于 2026-1-5 14:07:03 | 显示全部楼层
这种简单语句搞不对只能归结于闹鬼了,找个大师念念经吧
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发表于 2026-1-5 19:43:59 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/opus/1068321953274658837
可以再好好研究一下,如果还是不行,那就请赛博驱鬼吧
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发表于 2026-1-5 20:45:52 | 显示全部楼层
检查载具是否拥有足够空位,如果载员已填满运载容量则不会继续创建多余的初始载员
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发表于 2026-1-7 22:56:55 来自手机 | 显示全部楼层
也有可能你测试也有问题

总之如果你对着教程也没搞明白的话……那确实该去驱鬼了(・∀・)
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发表于 2026-1-8 23:04:13 | 显示全部楼层
或者不写
InitialPayload.Nums

InitialPayload.Types=A,A,B,B,C,C
这样也是预装6个单位
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 楼主| 发表于 2026-1-9 08:59:35 | 显示全部楼层
qxaszw 发表于 2026-1-8 23:04
或者不写
InitialPayload.Nums

这个主意好
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发表于 2026-1-10 18:28:16 | 显示全部楼层
实际上这两种写法,并没有很大的差别
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