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[SHP] 学习三渲二工艺,制作一个shp

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发表于 2025-12-31 18:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝大伙元旦快乐!为了制作shp,抽时间学习了很多天3Dmax,从基础界面操作到绑骨做动画,再加上论坛各个大佬的教程,终于搞清楚三渲二是怎么个事儿了在此鸣谢艾木魁大佬的三渲二教程,红枫大佬的脚本,以及冠军RKO大佬的bip动作文件,牛了个奶大佬的easyshp软件等。当然我这个纯新手是不可能做好模型和绑骨以及动画的,所以模型是网上下载的,绑CS骨骼是学习其他B站up的,动作用的rko大佬的。接下来就该学习写好这个步兵的代码,放入游戏中试试了。顺便求指教一下,为啥我用脚本导入好了蓝色背景,渲染出来仍然是透明背景呢?

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发表于 2026-1-1 16:54:09 | 显示全部楼层
为什么要纠结渲染后的图片背景是蓝色还是透明的呢?
透明的也可以用啊
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 楼主| 发表于 2026-1-1 20:09:41 | 显示全部楼层
RKO 发表于 2026-1-1 16:54
为什么要纠结渲染后的图片背景是蓝色还是透明的呢?
透明的也可以用啊

纠结倒是没纠结,就是有点好奇是哪里有点问题透明的也无所谓
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