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萌新建的远行星号同人~求助捏

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发表于 2025-12-22 16:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
       如题目所说,因为非常喜欢远行星号里的攻势级战列舰,就准备尝试在红警里复刻一个(不知道水平够不够),不过话说回来,远行星号是平面游戏,只有顶部的平面图,没有立体,所以只能全靠脑补了。



       目前只把基础的舰体模型和炮塔模型建好了,还没有导出成VXL格式。
成果说完了,接下来都是问题,嗯除了舰体还有十几个炮塔组,而平常的载具都一个车体加一个炮塔。。。这个怎么导出成VXL啊,用VoxelSectionEditorIII能行吗

然后还有,这十几个位置中心各不相同的炮塔(还有的炮塔是发射鱼雷的)怎么旋转,用HvaBuilder能行吗?

最后这攻击代码怎么写,游戏里的攻势级是个浑身重甲密集火力的巨大怪兽,不指望像是原版里的攻势级那样,至少不要看着炮塔都像是在发呆和不能同时开火来着。。。

至于原版的护盾那估计是做不出来了,就放弃吧,反正原版也有去掉护盾换更重的甲的打法。

总之如上所述,萌新求助捏(跪)

游戏里的十四军团攻势级战列舰,可靠的重甲!浑身点防御的刺猬,战机导弹小型战舰什么的根本无法近身,还拥 ...

游戏里的十四军团攻势级战列舰,可靠的重甲!浑身点防御的刺猬,战机导弹小型战舰什么的根本无法近身,还拥 ...

我目前建的模型

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另一个角度的,可以看到像刺猬一样的炮塔

另一个角度的,可以看到像刺猬一样的炮塔

同样的另一个角度,可以看到前部硕大的热脉冲加农炮

同样的另一个角度,可以看到前部硕大的热脉冲加农炮

攻势级的性感大屁股,可以看到巨大的集成推进器,游戏里的技能就是加速依靠重甲撞向敌舰(或是逃跑) ...

攻势级的性感大屁股,可以看到巨大的集成推进器,游戏里的技能就是加速依靠重甲撞向敌舰(或是逃跑) ...

没有渲染的白模

没有渲染的白模

可以看到一堆的炮塔组

可以看到一堆的炮塔组
发表于 2025-12-23 16:39:19 | 显示全部楼层
多武器和多炮塔是虚单位的基础用法之一:逐个导出炮塔素材,在主体单位上插一堆虚单位(附加单位/替身/额外单位.etc,后来的各家拓展有各家拓展自己的版本和叫法),每个虚单位都用空本体和 1 个炮塔。换句话说每个炮塔都是一个单位,然后把这些单位焊在主单位上跟着走路转向。既然每个炮塔都是独立的单位,那么当然可以同时发射不同武器,这个可以理解吧。
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 楼主| 发表于 2025-12-28 08:42:27 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-12-23 16:39
多武器和多炮塔是虚单位的基础用法之一:逐个导出炮塔素材,在主体单位上插一堆虚单位(附加单位/替身/额外 ...

欧克OK,感谢大佬,我去试试
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