为了防止萌新我不会操作乱上传东西在那边 所以将意见在这里反馈了
1.是否将[GGI][YDOG]等数个单位和建筑的Soylent设置为尊重游戏原本的比例(步兵回收一半价值 载具全额等)
2.是否注释[FV]的DeathWeapon=CRNuke使其伊文和恐怖分子模式引用对应模式的武器
3.是否注释[APOC]的Explodes=yes避免存在的死亡时原地开炮情况
4.是否为[GGI]添加VoiceDeploy=GuardianGIDeployVoice段落以启用其存在但是未使用的部署时语音
5.是否将[YENGINEER]的DieSound=EngSovDie改为DieSound=EngYuriDie以启用其正确的死亡语音
6.是否为[LUNR]添加DieSound=LaserCosmoDie以启用其存在但未使用的死亡语音
7.[FLAKT]的FlakGuyAAGunE将Damage从8调整至15但是仍低于FlakGuyAAGun的20 因为游戏中其余在精英级发生Burst变化的武器Damage并未减少 是否考虑将Damage也调整为20
8.是否将[SQD]的寄生武器SquidGrab及精英级版本的弹头ParasitePlus对建筑的修正比设置为0%以使其正确应用副武器对建筑发起攻击
9.是否为[ASW]添加VeteranAbilities
,EliteAbilities段落,因为同为子机的[HORNET]存在这些段落
10.是否为[MGTK]添加ElitePrimary=MirageGunE段落以启用其存在但未使用的精英级武器
11.是否可选的将[DMISL][CMISL][V3ROCKET]设置为保有与全局一致数据的ARES自定义导弹以避免战役中修改过[general]导致的精英级弹头失效
12.是否为[STRN]的武器STALGUN添加CellRangefinding=yes以缓解其攻击建筑时的异常寻路
13.是否将[YTNK]的MoveSound=FlakTrackMoveStart修改为MoveSound=GattlingTankMoveStart以启用其正确的移动音效
14.[BORIS]的序列BorisSequence中Prone=86,1,6未正确设置 是否修正 虽然其默认不可匍匐
15.[DESO]的序列DesoSequence中Cheer=56,15,0,S重复使用了Idle1=56,15,0,S部分 但是其确实存在用于欢呼动作的帧 是否修正
16.[GHOST]的序列SealSequence中WetDie段未正确设置导致水上死亡帧播放不完整 是否修复
17.[SSRV]重复使用了CivGunSequence序列 导致其自身数个帧播放不正确 是否为其新建一个单独序列以正确播放帧
18.[AEGIS]是否需要可选的将三个对应模型的开火位置预先添加
19.是否可选的为[BORIS][DESO]添加匍匐时的开火位置
20.是否可选的为NotHuman=yes的动物步兵的序列中预先为Diex覆盖die1和die2的复制以兼容NotHuman.RandomDeathSequence逻辑
21.[SCHP]的模型通过观察部署动画可以发现其机枪位置和实际开火位置不符 是否调整
22.[CATHOSP]和[CAHOSP]的建造动画Buildup=CAHOSP是否注释以避免可能存在的ai错误卖掉这些建筑情况
23.是否为[BorisCreated]和[TanyaPrimeCreated]添加Control=random使其可以正确播放除第一段语音外的其余语音
24.是否为[LTNK]添加一个空白的炮管文件以覆盖来自ra2的[LTNK]的炮管导致的游戏中模型异常 |