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[我解决不了自己的问题] 坦克类飞机单位血条位置不对,且死亡后旋转掉落不下来问题求解

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发表于 2025-10-18 23:24:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大佬,请教两个问题,问题一,如图片的坦克类飞机,血条位置和选择框偏下很多,代码增加PixelSelectionBracketDelta=-100    ,如图,可见血条高度明显上升了。但选择框位置没变,攻击时都只能点击三星图标那个位置,非常别扭。请问各位大佬这个怎么修改?

问题2,同样是这种单位,如果它死亡的时候下方有空气墙或者建筑,或有陆地单位的情况下,这个飞机会掉在这些单位的单元格正上方,就会被卡住,然后一直在那里旋转, 框选它可以看得到他血条完全没血了,有时将下方陆地单位移走,他又会自己掉下来.有时又不会,实在没有办法就增加了禁止坠机,禁止旋转掉落的代码,但这样就没办法用死亡武器,还请各位大佬赐教。
Crashable=no     
CrashSpin=no     

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发表于 2025-10-19 09:36:09 | 显示全部楼层
笑死,飞机模型用坦克的Locomotor,人才!
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发表于 2025-10-19 12:17:21 | 显示全部楼层
你这个模型有问题吧?你用HVA Builderf 看看模型是不是坐标不对中
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发表于 2025-10-19 20:34:27 | 显示全部楼层
事实上看到你这个图我的第一反应是:为什么素材绘制位置比素材中心高这么多
既然你都对这个对象用了“掉下来”等来描述它的运作方式,那这玩意应该是天上飞的没错吧
那么你直接去素材里把位置调对确保视觉中心和实体中心对的上然后再用 JumpjetHeightFlightLevel 这些来调整实体自身的高度才对
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发表于 2025-10-20 02:21:40 | 显示全部楼层
PixelSelectionBracketDelta不影响碰撞盒位置
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发表于 2025-10-22 22:29:03 | 显示全部楼层
什么叫做坦克型飞机?是Locomotor用了战车的?还是说实际上是个换皮htnk?
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发表于 2025-10-23 01:04:34 | 显示全部楼层
bigstone 发表于 2025-10-22 22:29
什么叫做坦克型飞机?是Locomotor用了战车的?还是说实际上是个换皮htnk?

应该是车厂出来的吧,他这个大概率是模型坐标问题
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发表于 2025-10-24 17:34:48 | 显示全部楼层
小太子奶 发表于 2025-10-23 01:04
应该是车厂出来的吧,他这个大概率是模型坐标问题

懂了,原来是个zep
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 楼主| 发表于 2025-10-25 07:38:06 来自手机 | 显示全部楼层
各位大佬就别扣字眼了。我看了一下是shp文件,我晕。复制的ZEP的代码。,没法调。
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