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空爆后自定义的抛物体不显示,但是用原狗的抛物体就显示,这是怎么回事!

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发表于 2025-10-11 22:32:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

[DF41DL]
Image=DF41DD
Inviso=no
Proximity=yes
Dropping=yes
Cluster=10
Splits=yes
Airburst=yes
AirburstWeapon=DF41DDFLWQ
Ranged=yes
SubjectToWalls=no
SubjectToElevation=no
SubjectToCliffs=no

[DF41DDWQ]
Damage=200
ROF=300
Range=2
Projectile=DF41DL ;要定义的抛物体名称
Warhead=SA

[DF41DDFLWQ]
Damage=300
ROF=100
Range=20
Projectile=ADOGJUMP
Speed=20
Warhead=NUKE ;分裂武器的弹头

[DF41ZDD]
Image=BSUBMISL
ROT=8
AA=no
Arm=10
Shadow=no
SubjectToWalls=no
SubjectToElevation=no
SubjectToCliffs=no
Proximity=yes
Ranged=yes
FirersPalette=yes
Inviso=no


以上是我的空爆武器编码,我自定义的抛物体,在游戏中都不显示,(DF41DL/DF41ZDD),只有最后的爆炸效果,但是我用原系统狗的抛物体[ADOGJUMP]就可以显示,即便我按照狗的抛物体编码复制一遍也不行,随后我把狗的抛物体的图像改了无畏弹体的样子在游戏中也可以正常显示,请问这是怎么回事?会不会和自定义导弹一样,需要一个抛物体的自定义代码?,我放了一张图这就是用的狗的抛物体改的图片!

上方有抛物体

上方有抛物体
发表于 2025-10-12 02:48:19 | 显示全部楼层
找个地方写上这串
  1. [WeaponTypes]
  2. +=DF41DDFLWQ
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