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[已解决问题] 自爆步兵自动充电问题

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发表于 2025-8-31 11:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1开心丶 于 2025-8-31 20:28 编辑

[SHK]
Secondary=AssaultBolt

[AssaultBolt]
Range=1.83
Warhead=ElectricAssault

[ElectricAssault]
ElectricAssault=yes
原版磁暴步兵副武器设置了可充电,靠近磁暴线圈时会自动充电。
副武器Range=1.83调大成9后,还是只能靠近到1-2格时充电;试着给[SHK]加上美国大兵的部署deploy代码,部署后使用副武器想实现充电。
5格距离部署时还是没充电效果。所以部署后只能索敌吗?那么怎么能远距离自动充电呢?是WW代码就只能1-2格那个位置充电?
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发表于 2025-8-31 14:02:20 | 显示全部楼层
可能因为这是特定的、硬编码的游戏机制吧,充电是一个与攻击敌人完全不同的特定交互行为,充电距离由游戏内部机制限定,与武器射程无关,就像鲍里斯的Flare没有抛物体也能运行,但复制下代码改个注册名就不行了
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发表于 2025-8-31 15:52:38 | 显示全部楼层
好运莲莲 发表于 2025-8-31 06:02
就像鲍里斯的Flare没有抛物体也能运行
真……真的没有吗
.\expandmd01.mix\rulesmd.ini 中:
 
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23300
23301
23302
; hand grenade (discus)
[Flare]
Damage=1
ROF=60
Range=12
Warhead=AirstrikeFlare
MigAttackCursor=yes;like Tanya's SabotageCursor override

;Charges=no
;LaserInnerColor = 255,0,0
;LaserOuterColor = 127,0,0;0,0,0
;LaserOuterSpread= 40,80,80;20,40,40
;LaserDuration = 90;15
Projectile=Invisible;LLine2
;IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
IsLine=true
IsHouseColor=true

;Projectile=Lobbed
;;Floater=yes
;Speed=5
;;Lobber=yes
;Bright=yes



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发表于 2025-8-31 16:31:44 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-8-31 15:52
好运莲莲 发表于 2025-8-31 06:02就像鲍里斯的Flare没有抛物体也能运行
真……真的没有吗
在 .\expandmd01. ...

眼瞎了不好意思,我已然成为人机




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发表于 2025-8-31 20:23:05 | 显示全部楼层
可能在原版是硬编码吧 Ares下改变充能武器射程有效
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 楼主| 发表于 2025-8-31 20:28:07 | 显示全部楼层
VAY 发表于 2025-8-31 20:23
可能在原版是硬编码吧 Ares下改变充能武器射程有效

明白了,那就是原版无解问题
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发表于 2025-8-31 20:29:39 | 显示全部楼层
1开心丶 发表于 2025-8-31 20:28
明白了,那就是原版无解问题

没必要只用原版吧,ARES挺方便的,也不会改变原版逻辑
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 楼主| 发表于 2025-8-31 20:36:21 | 显示全部楼层
好运莲莲 发表于 2025-8-31 20:29
没必要只用原版吧,ARES挺方便的,也不会改变原版逻辑

ares学习成本有点高,先把原版搞清了再搞尤复吧,一步步来
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发表于 2025-9-1 18:40:07 | 显示全部楼层
1开心丶 发表于 2025-8-31 12:36
ares学习成本有点高,先把原版搞清了再搞尤复吧,一步步来

你可以先去下个规则区置顶的基础教程包,把里面的引导文件读一遍
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 楼主| 发表于 2025-9-1 20:48:20 来自手机 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-9-1 18:40
你可以先去下个规则区置顶的基础教程包,把里面的引导文件读一遍

嗯,git下了奎托斯,在看教程。原版确实能搞的不多
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