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求助-vox拼接问题(附-雷神炮艇-半成品模型)

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发表于 2025-8-26 17:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
起因:想做一个仿MO雷神炮艇,长度设了八十几,使用MagicaVoxel制作,做到一半感觉不对劲,大小太小,恐怕放在游戏里会糊成一片。

放进游戏后果真如此,非常瞎眼。




于是乎,想把模型放大两倍,但是MV的xyz最大只能126,我的模型2x后超过了。
所以,只能拆成两份,再导出。

本身想用VSE的paste from MV来拼接,但是发现使用VSE先把a模型画布的x设成180,导入b后,
使用的画布大小是b的画布大小。

请问有什么解决方法吗?
如果能有所帮助的话,我把vox模型和slide以及原来大小vox一并放在这里:

(PS:本人很菜,第一次做vxl。2倍模型因为是放大的,需要大修(修平滑一些),还没有做完。所以放出的模型均为半成品。但是如果有人想用我这个菜b的模型的话,只要标注原作者,不商用,可以魔改{毕竟本来也是半成品},随便拿走)
(PPS:由于我只有周末能碰电脑,下周末如果这个问题解决的话,我会在论坛放出完成品的下载。如果没有解决的话,会放出1.5倍版本的完成品)
(PPPS:正如前面所述,本人很菜,第一次做vxl,还请各位大佬不吝赐教,我将万分感谢)


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发表于 2025-8-26 22:02:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiriha2 于 2025-8-26 22:13 编辑

哪个版本的MV啊只支持126的大小?在我印象里这怕不是起码5年以前的版本了吧。
0.99.5版本之后MV都支持到256×256×256。参见https://ephtracy.github.io/
另外如果想要放大缩小,不要直接2X,笔刷→变换→有个选项是自由缩放。(就是图中蓝色这个)
或者编辑→缩放,前面一个参数指定XYZ或者单独的某一个或两个轴,后面一个参数指定缩放倍率。

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 楼主| 发表于 2025-8-27 01:08:10 来自手机 | 显示全部楼层
kiriha2 发表于 2025-8-26 14:02
哪个版本的MV啊只支持126的大小?在我印象里这怕不是起码5年以前的版本了吧。
0.99.5版本之后MV都支持到256 ...

感谢回复。我用的MV是Macbook版的,版本上落后Win版一大截...这样的话我周末试试虚拟机运行新版的win系统MV
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