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[已解决问题] 如何做出穿透伤害只对建筑生效一次的波

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发表于 2025-8-26 11:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青璃 于 2025-8-27 20:48 编辑

众所周知,IsRaigun=yes武器的AmbientDamage只会对穿透的建筑生效一次,但是IsMagBeam、IsSonic和Ares的Wave.Is(Big)Laser的AmbientDamage会对穿透的建筑多次生效。

尝试:
1、使用Kratos的Proximity.PenetrationBuildingOnce=yes的侵彻抛射体模拟,结果在Ares3.0+Phobos b47+Kratos0.1.15环境下该语句似乎无法生效;
2、使用ExtraFire来同时发射IsRailgun造成伤害、IsMagBeam造成视觉效果,结果:
(1) IsRailgun作为主武器,IsMagBeam作为ExtraFire时,无法绘制波;
(2) IsMagBeam作为主武器,IsRailgun作为ExtraFire时,仅造成Damage无法造成AmbientDamage。
除了以上这些已经尝试不可行的道路以外,还有什么方法可以做出穿透伤害只对建筑生效一次的波吗?
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使用roximity.Penetration配合玩具弹头挂自伤AE已解决。
发表于 2025-8-26 12:33:43 | 显示全部楼层
把伤害本身从武器上移除,用玩具弹头贴自伤AE
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 楼主| 发表于 2025-8-26 22:35:57 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-8-26 12:33
把伤害本身从武器上移除,用玩具弹头贴自伤AE

试了一下,不管是波逻辑还是IsRaigun的AmbientDamage都挂不上AE
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 楼主| 发表于 2025-8-26 23:04:42 | 显示全部楼层
新的尝试:使用Proximity.Penetration=yes的抛射体配合玩具弹头挂伤害AE可以实现效果
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