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[已解决问题] SensorArray=yes是不是个无效语句?

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发表于 2025-8-22 14:26:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seraphmm 于 2025-8-27 19:23 编辑

前提:都设定了SensorsSight=数值
坦克的Sensors=yes可以反潜,但建筑加SensorArray=yes或Sensors=yes都无法反潜,是哪里改错了什么吗?
发表于 2025-8-22 17:03:07 | 显示全部楼层
https://wiki.ra2diy.com/w/2.%E5% ... E8%AF%8D%E5%85%B8#S
原版语句的这些入门级问题请查资料解决
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 楼主| 发表于 2025-8-22 20:30:49 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-8-22 17:03
https://wiki.ra2diy.com/w/2.%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%B1%9E%E6%80%A7rules%E8%AF%8D%E5%85%B8#S
原版语句的 ...

我就是看了那个文档资料才加的,结果无法依然反隐,故来问下。
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发表于 2025-8-23 01:28:55 | 显示全部楼层
Ares 0.5 隆重发布啦!!!

Ares 0.5 重新引入了来自《泰伯利亚之日》的几个功能,例如泰伯利亚治愈与伤害、储藏与矿井、连锁反应与 Sensor Arrays。隐形功能也得到了扩展,现在每种单位都有一些可自定义的属性。Attach Effect 也增加了更多可选项,此外生还者系统已被扩展到了建筑类别并支持根据阵营定义工程师与技工。此外还包含了一些小修复。

变更日志
  • 类别选择组
  • 添加了泰伯利亚治愈
  • 添加了泰伯利亚伤害
  • 泰伯利亚连锁爆炸
  • 泰伯利亚爆炸残留
  • 复原了泰伯利亚储存
  • 建筑物的泰矿 PipScale
  • 复原了 Sensor Arrays
  • 允许悬浮载具隐形
  • 部署后隐形、静止时隐形、需要电力支持的隐形
  • 即使在隐形发生器范围内也无法隐形的单位
  • 泰伯利亚肉球(器官兽)
  • 隐藏敌方玩家军衔
  • 在被摧毁时会散播的泰伯利亚
  • 根据阵营定义的工程师与技工
  • 波纹效果不再影响悬浮单位
  • 复原了升级获得 C4 能力
  • 使用自定义色盘的动画不再能够无视黑幕显示
  • 进行了若干次要更改和改进
2013-12-21
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发表于 2025-8-23 11:42:14 | 显示全部楼层
原来你还没有使用Ares引擎去修改游戏,和我当时初学者一样傻蛋!嘻嘻。教程里明确指出“YR已废弃,Ares已修复”。你去论坛找个Ares3.0,直接把压缩包里的文件解压缩到尤里的复仇的目录下,然后启动游戏时要点那个黑色的图标叫RunAres.bat,这样就能在Ares引擎下启动游戏啦
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发表于 2025-8-23 18:32:56 | 显示全部楼层
seraphmm 发表于 2025-8-22 15:30
我就是看了那个文档资料才加的,结果无法依然反隐,故来问下。

SensorArray
填yes或no。该【建筑】能否探测隐形和地下单位,范围由SensorsSight指定,建筑被断电、摧毁、移交所属、超时空冻结等均不会刷新(停止)效果,YR已废弃Ares已修复

你该不会是那种看到自己不理解的概念就直接脑袋一片空白失去了看过某几个字的记忆的人吧
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发表于 2025-8-25 16:41:25 | 显示全部楼层
你是不是没有使用ares引擎?这个是需要ares引擎的
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