找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 757|回复: 6

[VXL] YF23战斗机

[复制链接]
发表于 2025-8-20 21:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 涅化布丁 于 2025-8-21 15:10 编辑


HVA

游戏内



介绍
ATF的败者,F22的有力竞争者——YF23战斗机
obj导入mv然后上色,然后去yrovy上法线,并调整颜色获得
参考的是YF23的生产型,也就是F-23A EMD

居然没啥人做YF23这个题材

没有图标,因为没做(手动滑稽)



更新内容
改了下进气道上部机背的AO和法线

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2025-8-20 22:23:57 | 显示全部楼层
建议放大尺寸+使用新光照+优化AO
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-8-21 03:15:23 来自手机 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2025-8-20 22:23
建议放大尺寸+使用新光照+优化AO

ao我明天试试吧,晚上后面改了下,结果反而问题更大就回档了,感觉进气道上方机背画错了ao也不明显,有改的空间
放大我故意没放大的,为了适配原版尺寸,同时不至于停机坪上穿模成一坨,然后我又不想缩放hva,于是就按类似尺寸的飞机的hva实际长度来作为这次的vxl的长度参考了
回复

使用道具 举报

发表于 2025-8-21 06:22:06 | 显示全部楼层
涅化布丁 发表于 2025-8-21 03:15
ao我明天试试吧,晚上后面改了下,结果反而问题更大就回档了,感觉进气道上方机背画错了ao也不明显,有改 ...

三四代机这种翼身融合结构做小了表现力不行的,哪怕使用新光照也要手修法线+精调AO才能勉勉强强做个大概。究其根本是一个像素对应的现实结构被压缩的太厉害,同时RAA的法线精度和绘制精度又是一坨,最后出来就是根本没有平滑过渡全是棱角非常突兀
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-8-21 15:16:04 来自手机 | 显示全部楼层
修了下现在好些了,原来算是结构错了,yf23生产型的模型上看结构应该不想f22和肥电那样从中脊一直平滑过渡机翼,有些类似f15尾部那样更快的从机身隆起
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-8-21 15:24:24 来自手机 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2025-8-21 06:22
三四代机这种翼身融合结构做小了表现力不行的,哪怕使用新光照也要手修法线+精调AO才能勉勉强强做个大概 ...

最好的办法确实是分辨率越大越好然后缩,毕竟虽然缩放会有可能有更多显示原理导致的狗牙但密度高了就可以做ao的复杂过渡,这样狗牙就会融入过渡中不会太明显,就不知道垃圾引擎吃不吃的住全200以上尺寸的模型,其他游戏圈子搞黑科技惯了,所以一直很注意引擎性能导致运行稳定性问题和帧数影响
回复

使用道具 举报

发表于 2025-8-21 15:51:20 | 显示全部楼层
涅化布丁 发表于 2025-8-21 15:24
最好的办法确实是分辨率越大越好然后缩,毕竟虽然缩放会有可能有更多显示原理导致的狗牙但密度高了就可以 ...

也不建议缩放,hva缩小后像素你是无法控制的,想要多大就做多大不动最好。200长对普通单位来说有点过了,尼游的引擎决定了它不适合把所有单位放在同一比例尺下,找个舒服的尺寸躺着算了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-3-15 13:48 , Processed in 0.084501 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表