这个有的,这个就是原版的,4.全局局代码解析2019中有,就是这一段,我直接给你复制了,原文件里有,各国下方注释的代码就是,如德国是VeteranUnits=MTNK,也就是灰熊坦克出厂1星,有个教程提到过这个,
https://www.bilibili.com/opus/156169885673543973?spm_id_from=333.1387.0.0,来源于黒の聖杯大佬,我学的时候看的就是这个
;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍
Defenses:防御,国防
; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house
(def=no)?
该家族(势力)是否遭遇战可用
; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its
buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称
Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义
Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营
Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称
Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择
Side=GDI 所属阵营为GDI
; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
;VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍
;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军
;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军
;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
;BuildTimeDefensesMult=0.5 建造防御建筑(BuildCat=Combat)时间为原来时间的0.5倍
;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍
;SpeedAircraftMult=1.5 空军
;SpeedUnitsMult=1.5 陆军
;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!
;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍
;CostAircraftMult=.5 空军花费为原0.5倍
;CostUnitsMult=.5 陆军花费为原0.5倍
;CostBuildingsMult=.5 建筑花费为原0.5倍
;CostDefensesMult=.5 防御建筑(BuildCat=Combat)花费为原0.5倍
;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍
;ArmorAircraftMult=2.0 飞机血为原2倍
;ArmorUnitsMult=2.0 载具血为原2倍
;ArmorBuildingsMult=2.0 建筑血为原2倍
;ArmorDefensesMult=2.0 防御建筑(BuildCat=Combat)血为原2倍
; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整
; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力
; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是"1.0"
; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0
; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0
; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0
; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0
; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0
; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0
; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0
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