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[已解决问题] 武器开火单位炮台不转动

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发表于 2025-8-16 13:13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 好运莲莲 于 2025-8-27 16:12 编辑

武器是这个
[RADRhinoCannon]      
Damage=125         
ROF=65                  
Range=7.5            
Projectile=RADTankShell
Speed=50         
Warhead=RADWH           
Report=ApocalypseAttack;
Anim=GUNFIRE        
Burst=1              

[RADTankShell]
Image=120MM         
Arcing=true        
Shadow=yes           
DetonationAltitude=0   
Airburst=no            
SubjectToGravity=yes   
RadLevel=200         
RadDuration=600      

[RADWH]
Damage = 50
CellSpread=2.5        
PercentAtMax=0.5        
Verses=100%,90%,75%,60%,40%,50%,80%,60%,25%,100%,100%
Radiation=yes           
InfDeath=7            
AnimList=NUKEBALL      
PreImpactAnim=NUKEBALL
Wood=yes            
Tiberium=yes      
Sparky=no            
RadLevel=300           
RadDuration=900      
动画全是原版的,但是开火时炮台不转动,有tur,并且设置了辐射也没有辐射场,代码是照着武器系统代码词典2019写的,可能问题会比较多,有ares引擎和Kratos

补充内容 (2025-8-16 16:11):
武器发错了,是这个

[APOCALYPSE_CANNON]      
Damage=175              
ROF=85                     
Range=10.0                  
Projectile=APOC_Shell
Speed=65               
Warhead=APO...

补充内容 (2025-8-16 16:14):
APOC_WH
Report=ApocalypseAttack
Anim=GUNFIRE
Burst=2
OmniFire=yes
;TurboBoost=yes
Report=ApocalypseAttack
Anim=GUNFIRE
[APOC_Shell]
Image=120MM
Arcing=true
Shadow=yes
DetonationAltitude=0


补充内容 (2025-8-16 16:15):
Airburst=no
SubjectToGravity=yes
RadLevel=200
RadDuration=600
[APOC_WH]
Damage = 100
CellSpread=3
PercentAtMax=0.75
Verses=150%,120%,95%,80%,60%,70%,90%,80%,55%,150%,150%
Radiation=yes
InfDeath=7


补充内容 (2025-8-16 16:16):
AnimList=NUKEBALL
PreImpactAnim=NUKEBALL
Wood=yes
Tiberium=yes
Sparky=no
AmbientDamage=yes
RadLevel = 400
RadDuration=1100
补充限定200字只好这样搞

发表于 2025-8-16 21:24:29 来自手机 | 显示全部楼层
复制犀牛坦克
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 楼主| 发表于 2025-8-16 22:39:56 | 显示全部楼层

谢谢,不过我写了弹头范围和弹头衰减还有辐射量,为什么武器没有辐射场呢
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发表于 2025-8-17 02:45:50 来自手机 | 显示全部楼层
好运莲莲 发表于 2025-8-16 22:39
谢谢,不过我写了弹头范围和弹头衰减还有辐射量,为什么武器没有辐射场呢 ...

我记得辐射level是写在武器下的吧,还有你抛射体写什么radlevel
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 楼主| 发表于 2025-8-17 11:08:05 | 显示全部楼层
辣条放在家 发表于 2025-8-17 02:45
我记得辐射level是写在武器下的吧,还有你抛射体写什么radlevel

谢谢,看词典的时候没仔细看
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发表于 2025-8-17 16:45:17 | 显示全部楼层
好运莲莲 发表于 2025-8-17 11:08
谢谢,看词典的时候没仔细看

下次可以参考一下原版的单位,像这个就可以参考辐射人
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发表于 2025-8-17 22:35:20 | 显示全部楼层
  1. 现在的新人发帖都那么不愿用代码块吗
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发表于 2025-8-23 00:03:31 | 显示全部楼层
武器上有OmniFire=yes代表该武器为全向开火武器,无需转向
如果在武器上同时有
OmniFire=yes
OmniFire.TurnToTarget=yes
该炮塔/单位可以全向开火,但是依旧会在开火时转向目标
辐射是写在武器上的
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发表于 2025-8-23 11:46:12 | 显示全部楼层

大佬,你这种代码块怎么弄的?
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 楼主| 发表于 2025-8-23 12:30:16 | 显示全部楼层
dr031222 发表于 2025-8-23 11:46
大佬,你这种代码块怎么弄的?
  1. 插入代码啊
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