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关于新增国家闪退或只造电厂

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发表于 2025-7-19 11:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lalalayuan777 于 2025-7-21 19:36 编辑

如果要改动“任意.ini”,比如rulesmd.ini,建议在对应的ini里添加
[#include] ;Ares功能
0=随意英文名.ini
然后在“随意英文名.ini”里面改。

新增国家完整创建完毕后的可选操作(原rulesmd.ini):
查找:Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance

全部替换为:Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,新增国家01,新增国家02,......
(此项操作的作用:扩充AI的建造栏,但由于某些条件的限制,AI仅能建造其中的部分单位。对于新增阵营下的新增国家,【兵营、战车工厂、船厂 等能出兵的建筑除外,否则出不了除新增国家以外的兵种】,其他建筑可有可无。)

一、电脑选择新增国家后,载入完毕即闪退

原因(前提是这个新增国家或阵营,全部代码都是完整无误的)

[Countries] ;这个建议在原rulesmd.ini里面改,别在随意英文名.ini里改,能改,但不建议。
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry

;新增国家必须原有可选国家开始往后添加,像这样
10=新增国家01
11=新增国家02
n=......

;下面这4个国家必须固定在最下面,否则闪退
10=GDI ;前面序号需要从“n+1”开始往后改,n是举例
11=Nod
12=Neutral
13=Special

【 14=新增国家01 ;从这里开始添加,会造成闪退 】

二、电脑选择新增国家后,只会建造电厂(或者电厂+以“基地”为建造前提的防御建筑)
[General] ;没有注册全,电厂、兵营、矿厂、雷达 等。
PrerequisitePower=
......

[AI] ;主要建筑没有注册全,有就可以注册。
BuildConst=

......

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