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[我解决不了自己的问题] 求助:CloakStop造成AI单位原地乱动

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发表于 2025-5-25 15:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
当VehicleTypes的单位同时设置Cloakable=yes和CloakStop=yes的时候,AI建造或控制该单位,会在原地乱动。试过用Phobos的AE,Cloakable配合DiscardOn=move或者ForceDecloak配合DiscardOn=stationary去等效替代,依然会出现这个问题,想请教一下论坛的大哥们,这个问题是什么原因造成的,有没有什么替代的解决办法?
发表于 2025-6-2 18:41:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Netsu_Negi 于 2025-6-2 19:03 编辑

西木故意写的非玩家所属的载具在隐身过程中会乱跑,我也不知道是出于什么目的
要说被打了散开吧,被打本来就会散开来着,WWSB
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发表于 2025-5-28 10:33:40 | 显示全部楼层
无,AI劣根性了属于是
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 楼主| 发表于 2025-5-29 20:12:29 | 显示全部楼层
ccc1478 发表于 2025-5-28 10:33
无,AI劣根性了属于是

好的,谢谢啦。感觉这个bug好奇怪
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