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[我解决不了自己的问题] 坦克对空中单位的替身绑定的嘲讽光环只有攻击指令不触发攻击

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发表于 2025-4-11 00:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
zep的替身ae嘲讽光环  嘲讽类型是建筑类型或者载具有攻击动作不会射出武器,只有步兵单位正常触发攻击
写的有点乱大概原理就是zep>替身>替身嘲讽光环<嘲讽单位
[ZEPE]  ;基洛夫
[ZEAttachEffectTypes=ts1
AttachEffect.Duration=-1
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes
nitialDelay=1300  ;初始延迟
飞行高度=1200

[ts1]
Animation=none ;动画
ActiveAnim=none ;激活时的动画
HitAnim=none ;被击中的动画
DoneAnim=none ;结束时的动画
Anim.RemoveInCloak=no ;持续动画在单位隐形时移除,显形时恢复
Anim.TranslucentInCloak=no ;持续动画在单位隐形时透明度调整为50
Anim.Visibility=NONE
HoldDuration=yes ;不进行有效期计时,即无限时间
Delay=0 ;替身消失后多久无法再获得
DiscardOnEntry=no ;离开地图后是否即刻失效
Cumulative=no ;是否允许同名AE进行叠加

Stand.Type=gongjitishen
Stand.Offset=0,0,-1200  ;替身坐标-1200
Stand.Direction=0  ;替身朝向

Stand.LockDirection=no ;强制固定替身朝向始终保持与使者的方位,无论替身是否正在攻击目标
Stand.FreeDirection=no ;完全不控制替身的朝向,由替身自由行动
Stand.IsOnTurret=no
Stand.IsOnWorld=yes ;替身绑定位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动
Stand.ZOffset=14 ;替身在ZAdjust偏移值
Stand.SameMoving=no
Stand.SameTilter=yes ;强制同步替身的倾斜角度

Stand.LockDirection=yes
Stand.DrawLayer=SURFACE
Stand.Powered=no ;替身需要电力支持才能攻击
Stand.Immune=no ;替身是否可以收到伤害
Stand.Explodes=no ;替身死亡时爆炸
Stand.ExplodesWithMaster=no ;替身在JOJO死亡时爆炸
;Stand.SelectToMaster=no ;当替身被选中时,转移选中使者
Stand.VirtualUnit=yes ; 虚拟单位,不存在于地图上的单位,不可以被选中
Stand.RemoveAtSinking=yes ;发生沉船时移除

[chaofeng]  ;嘲讽光环
AttackBeacon.Enable=yes ;开启炒粉光环
AttackBeacon.Types=E2,HTNK ;炒粉谁,不写则是全部类型
AttackBeacon.Nums=1,1 ;每个类型最多炒几个
AttackBeacon.Rate=30 ;多少帧炒粉一次
AttackBeacon.InitialDelay=0 ;初始启动延迟
AttackBeacon.RangeMin=0 ;炒粉的最小范围,单位:格
AttackBeacon.RangeMax=-1 ;炒粉的最大范围,单位:格
AttackBeacon.Close=no ;是否优先炒粉最近的目标
AttackBeacon.Force=yes ;不论目标单位在做什么,包括Sleep\Stop,都强制转换目标为自己
AttackBeacon.Count=2 ;不管是谁,每次炒粉的总数量上限,-1是无限制
AttackBeacon.TargetToCell=yes ;被炒粉的单位强制攻击炒粉者的脚下
AttackBeacon.AffectsOwner=yes ;是否炒粉同阵营的
AttackBeacon.AffectsAllies=yes ;是否炒粉友军
AttackBeacon.AffectsEnemies=no ;是否炒粉敌人
AttackBeacon.AffectsCivilian=yes ;是否炒粉中立目标
AttackBeacon.AffectWho=MASTER ;作用于谁

[gongjitishen]:[apoc]  ;攻击替身
AttachEffect.Animation=gongji
AttachEffect.Duration=-1
AttachEffectTypes=chaofeng
 楼主| 发表于 2025-4-11 00:45:26 | 显示全部楼层
平台就是kratospp+phobos+ares,第一次写没找到哪里的问题
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发表于 2025-4-11 08:53:01 | 显示全部楼层
嘲讽只是强制把目标设置成自身,但能不能打这件事不取决于嘲讽
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 楼主| 发表于 2025-4-11 09:56:14 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2025-4-11 08:53
嘲讽只是强制把目标设置成自身,但能不能打这件事不取决于嘲讽

是判定弹头吗
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 楼主| 发表于 2025-4-11 18:38:19 | 显示全部楼层
为什么Arcing=flase瞬发就可以触发反之却不行
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发表于 2025-4-11 19:09:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-4-11 20:36:07 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-4-11 19:09
https://wiki.ra2diy.com/w/Kratos:%E8%AF%B4%E6%98%8E%E4%B9%A6/%E6%94%BB%E5%87%BB%E4%BF%A1%E6%A0%87%EF ...

射射大佬,自动武器实现了
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 楼主| 发表于 2025-4-11 20:37:48 | 显示全部楼层
; 模块:自动武器
[zidong]:[GTGCAN]  ;建筑
AttackCursorOnFriendlies=yes ;攻击乙方
Image=GTGCAN
Primary=jia
AttachEffectTypes=zidongwq


[zidongwq]
AutoWeapon.Types=GrandCannonWeapon
AutoWeapon.FireFLH=0,0,0 ;发射的FLH
AutoWeapon.FireToTarget=yes ;如果设定,朝向附属对象的目标开火
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