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【SHP制作工具】还在用落后的ImageShaper吗,试试EasyShp

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发表于 2025-3-26 17:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 牛了个奶 于 2025-4-24 13:52 编辑

一款制作SHP的工具,大部分情况能做到一站式素材图片到自定义色盘->shp,包含了图片缩放、画布调整、图片叠加、透明仿色、色盘生成、shp生成等功能
shp生成速度非常快,cpu 13600k测试下400张800*800图片1秒生成
之前透明仿色的功能已整合到该软件,先前的软件不再更新

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1vY2QFWBsGyNKt9nMeBDHpQ?pwd=r2es
后续新版本也可以该网盘链接中下载

Github:https://github.com/TheMi1k/Ra2EasyShp
新版信息BUG反馈等Q群 604238349

软件主界面:





显示模式:

原图和仿色后顾名思义
色盘下:对最终要生成的shp进行预览,除生成shp时选择影子帧外,所见即所得


图片裁剪与缩放:
缩放图片尺寸,采用临近硬边缘
画布调整:调整画布四个方向数值,来对齐游戏内网格,输入正数扩充图像,输入负数裁剪图像
优化画布尺寸:保持现有中心点,根据列表内所有图片来统一裁去多余空白区域,四个值都为0则不调整中心点位置裁剪



色盘生成功能:
会对图片列表内所有图片进行采样进行色盘生成
可预设色盘前三个颜色,0=背景色,1=影子颜色,2=暂无功能(保留)
可以对图片中的玩家所属色区域进行设置,生成色盘后会自动填充到16-31号色
如果设置了所属色,有空缺颜色会被填充上背景0号色

从图片中点击拾取颜色
方式1:选中第一个和最后一个颜色,按梯度生成中间颜色
方式2:选中第一个颜色,按下方设置对其他颜色通过亮度调整自动进行补全


生成后色盘保存时可以选择命名
勾选地图类型命名则会在色盘名称后补充tem、lun、des等6种地图类型后缀生成多份色盘


SHP生成功能:
按照当前载入色盘生成SHP,可以选择影子帧范围,生成shp时自动将范围序号内的图片生成为色盘的1号色

储存方式同Shp Builder中的方式


保存shp时可选择命名为游戏建筑的格式生成多份(例如capill.shp,cgpill.shp等)


色盘色号禁用/透明功能:

框选、ctrl点击多选、shift多选后可以选择操作
禁用所选色号后,原本该匹配这个色盘颜色的图片颜色会重新匹配其他相似色盘颜色
透明所选色号可将匹配到这个色盘颜色的图片颜色生成为0号背景色

也可以直接在预览窗口中鼠标指到位置后右键进行操作(显示模式在色盘模式下)


透明仿色和图片叠加功能:
和之前透明仿色软件一样
对素材图片带有透明度的图片进行仿色处理透明度,以能在游戏内使用不产生不协调的黑边
也可用作对一张图片调整透明度,保存来作为透明遮罩
B站演示:https://www.bilibili.com/video/BV1K7QNYtEFZ
图片叠加就是将图片放到当前图片的上面或者下面


其他便捷性功能:
显示网格:可以对图片尺寸和位置进行参考,方便调整对其游戏内格子(网格可自定义颜色,防止瞎眼)
透明度预览:预览art\artmd中不同数值的透明度的效果
所属色预览:预览所属色区域的颜色,判断色盘所属色是否设置正确(所属色显示颜色可能跟游戏内有偏差,实际以游戏内为准)
播放:按列表顺序进行图片播放
色盘模式下鼠标在预览图片中会显示鼠标所指向像素使用的色盘序号
其他一些说明可以在软件内鼠标指向选择框会弹出提示


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发表于 2025-3-26 17:36:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 pikarotto 于 2025-3-26 17:47 编辑

《他改变了红警2SHP素材制作》
回复 1 0

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发表于 2025-3-26 19:40:24 | 显示全部楼层
太牛B了
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发表于 2025-3-26 23:23:54 来自手机 | 显示全部楼层
神了,这又是方便我们的好工具啊
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发表于 2025-3-27 04:08:16 | 显示全部楼层
很强大的工具,可惜来晚了没给大佬贡献积分,发现几个问题,看看能否修改或优化。
1.我制作了个16向的喷火特效,然后用这个工具导出SHP,每次都会新生成一个文件夹,这并不利于我后续操作,既然已经给出了“命名权”,然后还要再次强制分类,我觉得这是没有必要的,或者干脆直接指定一个位置让用户自己选择。
2.图片列表无法剪切粘贴等操作,这应该是BUG,不是工具特色,如果导入图序列帧出错,只能删了重新导入,或者删一部分加一部分空位重新导入,感觉很麻烦。
3.能不能增加一个【自定义标记】,和SB的中心十字那样。比如说可用于标记开火坐标点,方便类似于开火动画的位置调整,毕竟每个单位的开火动画不尽相同。
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发表于 2025-3-27 07:33:57 | 显示全部楼层
透明仿色这功能神了
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发表于 2025-3-27 09:13:48 | 显示全部楼层
惊了,才从shb换成ImageShaper,它就过时了,跟不上时代了,为大神点赞
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发表于 2025-3-27 10:10:33 | 显示全部楼层
极大简化了各种特效动画的制作流程
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发表于 2025-3-29 22:26:42 | 显示全部楼层
这个厉害!
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发表于 2025-3-30 18:11:28 | 显示全部楼层
这也太棒了啊
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