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(碎碎念)菜鸡(我)的快速入门3dsmax做模型和渲染和使用的记录

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发表于 2025-3-9 22:50:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

*赞美MK佬的教程和工具,和玲佬的工具(赞美太阳.jpg)

*因为是刚开始用3dsmax,所以还不会那些大佬们的操作_(:з」∠)_
首先前置,



我的系统是win11(64位)
使用了
3dsmax 2019版本
RA2Scipt 渲染8/32向位图工具 https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15032
ImageShaper https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14671

首先就是打开3dsmax,开始搭积木,可以参考这个视频
https://www.bilibili.com/video/BV15g411x76V

因为我也是刚上手,所以就跟着学搞了"链接"和"运动轨迹"和"动画"的皮毛_(:з」∠)_

我是先做好一个模型,另存为一份,然后做一个移动的动画,另存为一份;做一个开火的动画,另存为一份



*因为要看效果,所以动画搞抽象些

做完模型之后,就开始根据这个教程开始渲染和导出图片了
https://www.bilibili.com/video/BV1Yx41197yG/

我导出图片是先导出“站立”,再导出“移动”,再导出“开火”

在生成序列的时候遇到些情况,要生成的图片的名字
打开命令行窗口来到导出的文件夹目录,用 dir /b 命令将所有文件名字拿出来





* 有个奇怪的点是我在3dsmax中看到的渲染图是有蓝色背景了,但是导出来的是透明背景,这个问题在下面用ImageShaper 来解决

然后就是用ImageShaper 工具来导入这些从3dsmx渲染出来的图片,然后使用对应的色盘,然后生成shp文件,
这里我记一下我刚开始摸索的做法,
刚开始使用这个软件的时候,我是没有色盘的


先全选导出的图片,拉着第一张图片进来,将图片全部导入


然后右键一下右边的色盘,导入一个色盘


这个工具里自带了一个ra2的单位色盘,我直接导进来用


色盘就获取进来了,然后右键左边拉进来的图片列,设置色盘


然后右边对应的预览图就有底色了

开始导出,可能会需要点时间,导出完之后在工具的根目录有一个A.shp,结合刚才xlsx拿到的序列,就可以写进游戏里试试了



*很难受,这个自动保存每十几秒卡我十几秒,以及压缩图片到马赛克了都提示超限制了,在这里折磨了两个钟


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