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[我解决不了自己的问题] [蠢新求教]关于AircraftTypes单位运动模式

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发表于 2025-2-22 09:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AircraftTypes单位运动模式是原版定死的逻辑吗,自己画了一个大的轰炸机,用来投掷核弹,灰机的speed的速度写的很慢
从而导致灰机运动时上下浮动的样子很猎奇。。。在论坛大佬提供说明书以及百度搜索未找到关于“AircraftTypes移动时上下浮动”相关的语句
发表于 2025-2-22 17:35:41 | 显示全部楼层
根据代码,IsDropship=yes的飞机不会进行浮动。当然这不太可能是个合适的解决方案,因为这种指代不明确的flag通常都包含有一大坨硬编码。
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发表于 2025-2-22 18:18:25 | 显示全部楼层
如果你确定这是取值导致的,那么这是一个特性
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 楼主| 发表于 2025-2-22 20:23:53 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2025-2-22 17:35
根据代码,IsDropship=yes的飞机不会进行浮动。当然这不太可能是个合适的解决方案,因为这种指代不明确的fl ...

感谢大佬解答
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 楼主| 发表于 2025-2-22 20:28:23 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-2-22 18:18
如果你确定这是取值导致的,那么这是一个特性

感谢大佬解答
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发表于 2025-2-23 14:12:19 | 显示全部楼层
因为这种指代不明确的flag通常都包含有一大坨硬编码。
例如落地强制播放名为 [DROPLAND] 的动画以及地图触发方面非 TS 和 RP 环境下遗留的一大坨半残可能会跑但实际跑不动还可能跑着跑着 IE 的玩意和 ra2.mix/local.mix 里与之相关的连分辨率和交互对话框尺寸都对不上 Shape 资源文件
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 楼主| 发表于 2025-2-24 13:37:04 来自手机 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-2-23 14:12
因为这种指代不明确的flag通常都包含有一大坨硬编码。
例如落地强制播放名为 [DROPLAND] 的动画以及地图触 ...

感谢大佬
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