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查看: 415|回复: 6

[我解决不了自己的问题] 【求助】关于shp载具的相关的问题

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发表于 2025-2-10 02:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10卡逗的白丝未解决
shp载具art在写了StandingFrames=30,StartStandFrame=600的情况下
仍然无法播放静置动画
而且rules里IdleRate必须是0,否则静止时也会播放移动帧
但IdleRate=0就意味着静置动画只能有1帧
shp载具是真的没有办法做出来静置动画吗,还是说方法不对


另外,shp载具是否
一次开火只能对应一次动画序列
比如shp载具攻击帧,做成了机枪开火动画
不管是用burst还是盖特逻辑做出的高频开火
都会使攻击动作变得鬼畜
是否有什么好的解决办法


发表于 2025-2-10 02:46:13 | 显示全部楼层
因为Standing是废的,实际上确实是在用Walk
武器分离序列那种东西FS倒是有,TS到RA2可莫得
不过在现代引擎下
为什么不去看一下论坛的帖子呢

给单位增加无限多个攻击动作的办法
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23271
(出处: 红警DIY论坛)


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 楼主| 发表于 2025-2-10 02:48:37 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-2-10 02:46
因为Standing是废的,实际上确实是在用Walk

ares和phobos都没有找到相关的
不用kts真就无解了吗
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发表于 2025-2-10 03:13:49 来自手机 | 显示全部楼层
pikarotto 发表于 2025-2-10 02:48
ares和phobos都没有找到相关的
不用kts真就无解了吗

如果你想的话,wic其实也可以实现)Phobos其实应该也行,有反馈武器和变形
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 楼主| 发表于 2025-2-10 09:34:56 | 显示全部楼层
白羽鸽 发表于 2025-2-10 03:13
如果你想的话,wic其实也可以实现)Phobos其实应该也行,有反馈武器和变形 ...

phobos的变形弹头可以有变形动画的吗,我找不到可以定义变形动画的ini
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发表于 2025-2-10 21:20:11 | 显示全部楼层
pikarotto 发表于 2025-2-10 09:34
phobos的变形弹头可以有变形动画的吗,我找不到可以定义变形动画的ini

我猜意思是不是注册两个单位,分别注册两个art,一个的walk是静止动画,另一个的walk是移动动画,然后用变形弹头来回切换
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发表于 2025-2-11 19:21:16 | 显示全部楼层
pikarotto 发表于 2025-2-10 02:48
ares和phobos都没有找到相关的
不用kts真就无解了吗

先看kts的实现方法,核心不是功能,是实现思路
无非就是礼盒换成常规变形而已,pbs不反馈武器带变形弹头全有了
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