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[我解决不了自己的问题] 有一个小问题,关于超高Range的单位

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发表于 2025-1-9 11:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大佬,起因是做了一个似MO西风的坐标打击规则,
[120MMCY]
Range=128
用犀牛坦克的副武器
进行对坐标的打击,但是发现单位造了十个以上游戏速度明显变慢,这种原因是因为射程的原因吗
是基于原平台限制吗
目前所用新平台为Ares3.0 ks1.5 ph3.9
发表于 2025-1-9 11:55:20 来自手机 | 显示全部楼层
raa的索敌是搜格子,射程大了一定会卡
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 楼主| 发表于 2025-1-9 11:56:37 | 显示全部楼层
白羽鸽 发表于 2025-1-9 11:55
raa的索敌是搜格子,射程大了一定会卡

感谢,
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发表于 2025-1-9 14:45:50 | 显示全部楼层
二楼正解
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发表于 2025-1-9 21:27:12 | 显示全部楼层
还有一些问题:
1、写很大的正数Range和写-2,性能上有什么区别?
2、在面积很小的图上写很大的射程,性能负担上限是由地图尺寸限定的,还是由Range值决定的?
3、如果单位本身CanPassiveAquire=no,超高射程武器还会带来性能负担吗
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发表于 2025-1-9 21:43:05 | 显示全部楼层
asetherealpetya 发表于 2025-1-9 21:27
还有一些问题:
1、写很大的正数Range和写-2,性能上有什么区别?
2、在面积很小的图上写很大的射程,性能 ...

1.我记得-2不会自动索敌所以性能会好,你可以自己试试。
2.如果我没理解错的话,地图外面有很多很多格子,应该是Range决定。
3.应该不会。
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