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测试中的VXL防抖技术预览

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发表于 2025-1-8 18:16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 timegame 于 2025-2-4 20:38 编辑

在此展示一下我目前正在进行的VXL防抖“新技术”的测试。
注:其实是老技术,但是我好像没看到被用于VXL防抖。

后续一大段话太长不看精简版
1.可以解决NoSpawnAlt造成的抖动
2.可以解决VXL机甲的抖动
3.可以解决传统直升机的抖动
4.可以解决WaterImage造成的抖动
5.不能解决Ares和Phobos的Convert造成的抖动

6.约等于不能解决UnloadingClass造成的抖动
总体来看,因为不能解决Convert造成的抖动,有点鸡肋

并且局限性很大
1.可动履带法造成的抖动还没测
2.IsChargeTurret造成的抖动还没测
3.可能存在有略微损伤图像质量的问题,还需后续测试才能知道到底存不存在以及到底严不严重



GIF1 老版本的相关VXL两个

注:左边的机甲因为抖动过于严重,所以采用了扭动的方式来减少in game违和感。(其实想来这里应该放不扭的版本来对比的,不过GIF都做了,就先这样吧)
注:右边的机甲的影子有点问题,是我INI的有问题,无视即可


GIF2 使用了“新技术”调整过的测试版本VXL

注:右边的机甲的影子有点问题,是我INI的有问题,无视即可


本处简单解释一下两张GIF的内容:最主要的对比是两张GIF右边的机甲的对比,GIF1中身体稳定抖动,而GIF2中成功去除了抖动。

已经测试了的内容说明:
1.在某些角度稳定抖动的2个NoSpawnAlt母舰,使用新技术以后抖动消失了。
2.稳定抖动的3个小炮塔或无炮塔VXL机甲使用新技术以后抖动消失了。
3.在某些角度稳定抖动的1个传统技术制作的直升机,使用新技术以后抖动消失了。不过可动履带法应该也能解决。
4.稳定抖动的Ares变形单位(指Convert.Deploy),测试了3次,全都继续抖,并且进行了深入的测试,已经确定,他就是会抖,使用这个技术没法解决,坏了,鸡肋了,毕竟修抖动最主要的目的就是为了修这个问题。
5.稳定抖动的1个Ares换图像单位(指WaterImage),使用新技术以后抖动消失了。
6.稳定抖动的3个采矿车倒矿(指UnloadingClass),表现的很奇怪,一部分解决了,经过详细的测试,实用性基本没有,考虑到某些采矿车的结构,约等于没法用;而能解决的那些采矿车有更好的方法,也不需要用这种手段。本处的一些结论在理论上也可以推广到上面的NoSpawnAlt母舰和传统技术制作的直升机,不过这两种因为本身的结构,应该没有问题。


接下来可能还会进一步测试的内容:
1.稳定抖动的可动履带直升机(据说有这样子的素材存在,但是我手头上没有)
2.稳定抖动的IsChargeTurret单位的炮塔(我手头上暂时没有合适的素材)
注:既然Ares的Convert.Deploy造成的抖动没法解决,Ares和Phobos其他的Convert估计也没办法,这里就不测了。
目前我能想到的且还没测试的暂时就这2类。欢迎补充我没想到的内容。

其中一个难点其实是找不到“稳定抖动的合适素材”来测试。(小声)

目前已知的问题:
1.可能在某些情况下和Phobos的VXL阴影功能配合的不是很好,所以某些单位可能在INI里要局部关闭Phobos的相关功能。经过详细的测试没有冲突,无视这一句。
2.可能会损伤单位本身的图像质量,这里存在一个问题,我没看出来是“不存在”还是“存在但是我没看出来”。这个可能得我后续多拿放大镜看看才能知道。
3.已经确定,上面提到的Ares的Convert.Deploy造成的抖动无法消除。

测试完如果大体上没啥问题会写一篇教程。坏了,因为修正不了Ares的部署变形造成的抖动,显得十分鸡肋,已经大体上出问题了。


2025年2月4日晚上补充:之前到现在一直没上DIY就是因为这个原因
我网络状态极差,经常连不上RA2DIY。
所以这个教程目前还在咕咕咕。
为了防止接下来网络继续糟糕,导致没机会发了
这里简述流程:
1.修改vpl,其中颜色0调用的颜色全部改成颜色0,实现0只调用0,只有0调用0的效果
2.用一个大长方体,在顶点点上8个0,把整个模型的所有像素“框进去”。
3.进游戏测试。
基本结论上面有,我后续测试的结果和上面也基本一致,不过可能需要更多样本。
后续可能会先写个word版本的教程,如果到时候进不来diy我就word发B站上。到时候如果有谁看到了,并且注意到了帮忙转载到diy上就是了。





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参与人数 2DIY币 +2 收起 理由
libraclone + 1 很好看
白羽鸽 + 1 神乎其技!

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发表于 2025-1-8 18:23:27 | 显示全部楼层
Phobos的VXL阴影有什么问题,会因为开启多Section动态VXL阴影导致重新抖动吗
还是说Phobos的VXL阴影对于使用了这个方法的VXL素材渲染出来的影子位置和方向不对
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发表于 2025-1-8 18:28:50 来自手机 | 显示全部楼层
新技术就是光腿动
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发表于 2025-1-8 19:00:31 | 显示全部楼层
感觉机甲类得带点儿抖动
gif1里炮塔也扭就更好了
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发表于 2025-1-8 19:47:23 | 显示全部楼层
你做的好啊
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发表于 2025-1-8 20:41:28 | 显示全部楼层
对于一个想在mod里加入一堆机甲的人来说,这东西很重要,请尽快发教程)
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 楼主| 发表于 2025-1-8 20:54:43 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-1-8 18:23
Phobos的VXL阴影有什么问题,会因为开启多Section动态VXL阴影导致重新抖动吗
还是说Phobos的VXL阴影对于使 ...

我进行了详细的测试,现在的结论是没有问题,无视即可
(虽然没有问题本身也是一个问题)(划掉)
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发表于 2025-1-8 20:59:44 | 显示全部楼层
赞美带佬
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发表于 2025-1-8 23:51:28 | 显示全部楼层
vxl防抖的尽头是shp
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发表于 2025-1-10 22:08:29 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-1-8 18:23
Phobos的VXL阴影有什么问题,会因为开启多Section动态VXL阴影导致重新抖动吗
还是说Phobos的VXL阴影对于使 ...

有大问题,当一个机甲(开启vxl炮塔投影)的炮塔使用类似履带动画的技法或者使用充能炮塔时,炮塔的影子会消失,已经实测在b37-不存在此问题)
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