本帖最后由 涅化布丁 于 2025-1-8 14:02 编辑
HVA Build↓
游戏中效果及尺寸(和实际有差别懒得录了且PS里缩小过,以静态的那个图为准)↓
这是个其实和之前的伯克级驱逐舰一个时代开坑的船了,毕竟3ds转模,又有素材,所以一次性挖了一堆坑
那为啥是伪呢,因为是AC7的模型,想着做成尼米兹级,于是把甲板按尼米兹级的屁股样式修了下,然后改啊改,差不多做完了,想改成皇牌空战背景了,于是去贴吧查最准的原型,结果ac7的各种尼米兹改全是是杂交的,最接近的反而有我这个上面没有的回收装置,所以就成了伪尼米兹级了
飞机原型是皇牌空战的X-02A,航母舰载机尺寸(其实拿航弹改的,误打误撞就是舰载机的翼展了)
不过航母上的飞机是画上去的而不是弹药,没有办法作为子机,本来是独立的模型,也带着角度打算日后想办法做成类似无畏的那种的,但解决不了飞机被遮蔽和为了让雷达不被遮住而放大画布,导致雷达旋转时船的抖动问题,干脆把飞机和雷达改成直接画的了,缺点是模型文件巨大,且数量多就卡
之前靠转动做雷达时,抖的和震动棒一样的航母↓
战斗机上面的舰载机的缩小版,做了机翼收起状态的和准备弹射起飞的展开版本的区别,预警机为原版黄蜂的缩小版加个雷达,学了布加迪的AO和抗锯齿,当然因为甲板上的飞机非常小,且甲板颜色很深,我只给船发了AO(反正这么小看不出来,依托稀饭)
平台(虽然不知道不装有没有问题,反正我是装了这俩)
ares3.0
截止目前最新的kratos
参考资料
上色:布加迪的教程链接
抖动问题解决:[进阶教程]vxl抖动问题新解
rules里需加入下面代码,来实现雷达动画
PS:本来是正着转的,为了做不同的速度,后面的雷达转的更快,但速度是快了,于是弄巧成拙看起来像转反了,改着又麻烦,所以不改了
art代码
- [Nimitz]
- Cameo=NIMITZICON
- AltCameo=NIMITZUICO
- ;PrimaryFireFLH=240,0,20 ; offset for take off
- Voxel=yes
- Remapable=yes
- UseBuffer=yes
- DisableVoxelCache=yes ; SJM: this is a major cache hog
- DisableShadowCache=yes ; SJM: this too
- ShadowIndex=0
- [X02A]
- Voxel=yes
- Remapable=yes
- UseLineTrail=yes
- LineTrailColor=208,208,208
- LineTrailColorDecrement=24
- SpawnDelay=2
- Rotates=yes
复制代码
文件↓
甲板画上飞机的 甲板没有飞机的 雷达转动和飞机都是部件的震动棒版(不过因为是直接用Yvory改的部件hva尺寸,所以查看器里看就像穿模在甲板上一样)
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