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[已解决问题] [已解决]Phobos的弹头生成箱子怎么用

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发表于 2024-12-23 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sttnk 于 2024-12-25 01:40 编辑

我想用超武通用弹头生成箱子。这样写上去没有效果。用的平台 ares 3.01p,phobos b45 ,kratos



  1. [CratesWH]
  2. Versus=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
  3. InfDeath=2
  4. AllowZeroDamage=yes
  5. SpawnCrate0.Type=Firepower,Armor,Speed,Unit
  6. SpawnsCrate0.Weight=5,5,5,5
  7. SpawnCrate1.Type=Cloak,Money
  8. SpawnsCrate1.Weight=2,2

复制代码

发表于 2024-12-23 12:49:26 来自手机 | 显示全部楼层
中文说明书有一句少写了一个s
SpawnsCrate(N).Type=
SpawnsCrate(N).Weight=
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 楼主| 发表于 2024-12-23 13:53:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 sttnk 于 2024-12-24 14:48 编辑
安安静静的 发表于 2024-12-23 12:49
中文说明书有一句少写了一个s
SpawnsCrate(N).Type=
SpawnsCrate(N).Weight=


我改成SpawnsCrate1.Type还是不行阿
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发表于 2024-12-23 15:33:27 来自手机 | 显示全部楼层
sttnk 发表于 2024-12-23 13:53
我改成SpawnsCrates1.Type还是不行阿

直接写
SpawnsCrate.Type=
SpawnsCrate.Weight=

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发表于 2024-12-23 17:04:18 | 显示全部楼层
我估计这是个绑在Detonate函数上的功能,而通用弹头超武因为没有Detonate过程而无法触发这个效果。
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 楼主| 发表于 2024-12-23 17:21:24 来自手机 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2024-12-23 17:04
我估计这是个绑在Detonate函数上的功能,而通用弹头超武因为没有Detonate过程而无法触发这个效果。 ...

这个detonate引爆是什么?和普通弹头爆炸有什么差别吗?
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发表于 2024-12-23 23:32:06 | 显示全部楼层
sttnk 发表于 2024-12-23 17:21
这个detonate引爆是什么?和普通弹头爆炸有什么差别吗?

是抛射体的成员函数,和普通弹头爆炸没有什么区别。
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发表于 2024-12-24 00:18:48 | 显示全部楼层
sttnk 发表于 2024-12-23 17:21
这个detonate引爆是什么?和普通弹头爆炸有什么差别吗?

换EMPulse或MultiMissile类超武砸
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发表于 2024-12-24 06:21:57 | 显示全部楼层
安安静静的 发表于 2024-12-23 12:49
中文说明书有一句少写了一个s
SpawnsCrate(N).Type=
SpawnsCrate(N).Weight=


这个功能是build30+(b41)版本chm中的,你可以去填现任开发者使用的Phobos问题反馈表。
不过我看build44版本的chm中这个问题是已经修复了的,你可以去我网盘找到一份先用着,至于后面发现的其他问题就按他们现在用的方式填表吧
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 楼主| 发表于 2024-12-24 14:17:44 来自手机 | 显示全部楼层
九千天华 发表于 2024-12-24 00:18
换EMPulse或MultiMissile类超武砸

我换成核弹超武还是不行,核弹砸下来什么都没发生
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