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[笔记]SB/VSE换色脚本分类

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发表于 2024-12-21 10:22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雷德克里莫 于 2024-12-21 10:26 编辑

SB和VSE能通过写cscheme自定义换色脚本方案,通过[Info]下的gametype=的值决定换色脚本的分类位置,下列为可用值对应的分类:

0=Others
1=Tiberian Sun
2=Red Alert 2
3=Yuri's Revenge
4=Allied
5=Soviet
6=Yuri
7=Brick
8=Grayscale
9=Remap
10=Brown 1
11=Brown 2
12=Blue
13=Green
14=No Unit
15=Red
16=Yellow
17=Others(同0)
18=Tiberian Dawn
19=Red Alert 1
20=单独放出来,不归到前面任何一个分类下
>20会炸


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发表于 2024-12-21 15:43:54 | 显示全部楼层
发在这个区可还行,cscheme也是INI的一部分.jpg
可惜(对于最终用户而言)这玩意读取的大类名和大类的目录路径的写死的,类别也不能用字符串自动新增
倒是子类下可以自行拆分,只要最终是 [0-20]  [Info]►gametype= (integer) 即可
作些补充:
例如把原先 .\cscheme\Custom 中的 *.cscheme 全部分装到 .\cscheme\Custom\FuckWW 与 .\cscheme\Custom\FuckEA 两个子目录下反而是正常分类和读取的,以此可以一定程度上实现自由配置(然而明明做了按目录读取和分/增类别又非要在上层大类上写死)

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