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新人渣作,某不知名火箭塔

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发表于 2024-12-21 03:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Asuka 于 2024-12-21 16:22 编辑

第一次尝试用3dmax做建筑,目前大致算是完成了吧,美工依托别介意(色盘记得复制一式6份再用)

叩谢Noble_Fish大佬指点

更新了素材,加了少量细节,现在shp对齐了,占地2格





若是能有大佬指点一下做建筑受损动画的窍门就更好了,我那做的自己都没忍住

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发表于 2024-12-21 06:44:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-12-21 09:18 编辑

0.论坛有@功能来着.jpg
1.因为你的绘制区域已经超出了建筑的实际占地范围所决定的画布范围,毕竟你确实就没对齐格子,这个程度的怕是改 buildngz.sha 也救不了, Phobos 允许了 [BuildingType]►ZShapePointMove= (integer) 作用于 [BuildingType]►Buildup= (filename, excluding the .shp extension) 图像后倒是或许可以一试。然而你出这个问题的根本原因本来就是格子没对齐不在实际应该在的位置偏了太远,对于原题倒也无需在意上述用于解决表层问题的方法,日后再遇可以参考
2.无法,根据 [BuildingType]►BuildupTime= (double - minutes) 计算,想显得快一些就压低 BuildupTime 然后裁帧,裁帧嫌PS太重SB太SB就自己下个GIF编辑器,导入再导出不改画质的那种(虽然你RAA的256色Shape一般被GIF压色都压不着就是了)
3. SHP Builder 主导航下面那一排第5个按钮拉开选 RA2 Grids 就是RA2的格线,你也可以截图一份或者自己对着地面格子画一张丢PS的一个图层里用。大多Shape绘制中心是Shape自身中心,建筑中心是西北(屏幕正上方向)角 0,0 格的西北角对应到Shape中心点, 3x3 你可以按一个格子为 60x30 像素进行计算,你往视角上方向偏移了 3*30/2 个像素那就在Shape文件中往偏移方向上添加 3*30/2*2 个像素(将图像中心向偏移方向上移动 3*30/2*2/2 个像素)进行图像置中

-1.我看你上个帖子里提到
把max渲染的64张png扔进ps里合成GIF然后直接在ps导出选项中的“以旧版web格式导出”那里把色盘截图下来然后扔进Palette Studio做所属色处理

但是Palette Studio可以直接导入GIF生成色盘的,Ctrl+I导入选GIF就可以了
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发表于 2024-12-21 08:31:35 | 显示全部楼层
为啥模型的侧面会反射地面的蓝色、
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发表于 2024-12-21 10:08:12 | 显示全部楼层
建议把材质的反射调成0,否则会反射背景的蓝色
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发表于 2024-12-21 10:27:57 | 显示全部楼层
看着成型,就是颜色有点花
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 楼主| 发表于 2024-12-21 16:23:39 | 显示全部楼层
hym 发表于 2024-12-21 10:08
建议把材质的反射调成0,否则会反射背景的蓝色

谢,我说怎么一直都有蓝色
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 楼主| 发表于 2024-12-21 16:26:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka 于 2024-12-21 16:29 编辑
Noble_Fish 发表于 2024-12-21 06:44
本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-12-20 23:01 编辑 0.论坛有@功能来着.jpg1.因为你的绘制区域已经超出了建 ...

谢佬指点,本体动画对齐了,但是建造动画还是有问题,建造动画我先删了60帧,然后按照跟本体和受损动画一样的处理方式,在顶部加了60像素,为啥就显示不出来

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发表于 2024-12-21 16:39:43 | 显示全部楼层
Asuka 发表于 2024-12-21 08:26 谢佬指点,本体动画对齐了,但是建造动画还是有问题,建造动画我先删了60帧,然后按照跟本体和受损动画一 ...

代码:

[NAHAND]
BuildupTime=0.1
Buildup=1amk

复制代码

不到,我就这么写的,一切正常,以及你本楼附件包里1个色盘都没带
用2x2测试是因为我在SB里开格线看着它就是对齐2x2的于是就直接用了,不过2x2画布都能显示3x3肯定也可以

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 楼主| 发表于 2024-12-21 17:42:58 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2024-12-21 16:39
代码:
[NAHAND]
BuildupTime=0.1

嘶,我再试试
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 楼主| 发表于 2024-12-21 20:26:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka 于 2024-12-21 20:27 编辑
Noble_Fish 发表于 2024-12-21 16:39
代码:
[NAHAND]
BuildupTime=0.1

emmmmmm我试了一下,我本来是直接套在一格1x1防御塔上面的,把占地改成2x2直接用,这样显示不了,然后我把我做的建造动画替换苏军兵营建造动画可以正常播放,然后我又试了试苏军的地锤,发现只能显示下面最顶上的动画显示不了,推测显示不了的原因跟建筑本体shp大小有关
于是我给那个1x1防御塔上加了一个image=NAHAND,诶没事了正常显示了。。。。。。
这是什么原理,好抽象。。。
这意思是我还要给本体做一个等大的无像素背景吗
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