本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-12-21 09:18 编辑
0.论坛有@功能来着.jpg 1.因为你的绘制区域已经超出了建筑的实际占地范围所决定的画布范围,毕竟你确实就没对齐格子,这个程度的怕是改 buildngz.sha 也救不了, Phobos 允许了 [BuildingType]►ZShapePointMove= (integer) 作用于 [BuildingType]►Buildup= (filename, excluding the .shp extension) 图像后倒是或许可以一试。然而你出这个问题的根本原因本来就是格子没对齐不在实际应该在的位置偏了太远,对于原题倒也无需在意上述用于解决表层问题的方法,日后再遇可以参考 2.无法,根据 [BuildingType]►BuildupTime= (double - minutes) 计算,想显得快一些就压低 BuildupTime 然后裁帧,裁帧嫌PS太重SB太SB就自己下个GIF编辑器,导入再导出不改画质的那种(虽然你RAA的256色Shape一般被GIF压色都压不着就是了) 3. SHP Builder 主导航下面那一排第5个按钮拉开选 RA2 Grids 就是RA2的格线,你也可以截图一份或者自己对着地面格子画一张丢PS的一个图层里用。大多Shape绘制中心是Shape自身中心,建筑中心是西北(屏幕正上方向)角 0,0 格的西北角对应到Shape中心点, 3x3 你可以按一个格子为 60x30 像素进行计算,你往视角上方向偏移了 3*30/2 个像素那就在Shape文件中往偏移方向上添加 3*30/2*2 个像素(将图像中心向偏移方向上移动 3*30/2*2/2 个像素)进行图像置中
-1.我看你上个帖子里提到 把max渲染的64张png扔进ps里合成GIF然后直接在ps导出选项中的“以旧版web格式导出”那里把色盘截图下来然后扔进Palette Studio做所属色处理 但是Palette Studio可以直接导入GIF生成色盘的,Ctrl+I导入选GIF就可以了 |