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[已解决问题] 关于Kratos多类型尾迹

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发表于 2024-12-16 16:29:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LIN98 于 2024-12-16 16:30 编辑

最近仿照kratos说明书写了个电弧尾迹,挂在一个看不见的vxl抛射体上,游戏里有效果但是只有短短一小截,问下怎么让尾迹变长一些?

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 楼主| 发表于 2024-12-16 16:51:26 | 显示全部楼层
刚刚尝试改了一下武器的速度,发现有效,不过就没有那种电流缓慢贯穿的效果了
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发表于 2024-12-16 18:33:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-12-16 10:35 编辑

EBolt类型的特效就算是武器上也没有地方用来定义Duration参数,没办法咯,最多你用多发Burst配合Delay把几段连起来

尾巴的绘制长度就是Duration内未消散的时间中飞过的距离即
Length=Speed*Duration
飞的越快Duration越大越长

无论Phobos的激光尾迹还是Kratos的Laser类型尾巴也都是如此

警告

  • 尽量使尾迹长度最小(可以通过设置较小的FadeDuration值实现)。

[TrailType]

Laser.Duration=15
;yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长
所以无法定义Duration的效果就无法直接控制长度
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 楼主| 发表于 2024-12-16 18:47:08 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2024-12-16 18:33
本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-12-16 10:35 编辑 EBolt类型的特效就算是武器上也没有地方用来定义Duratio ...

好的,谢谢解答
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