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[经验分享探讨] 关于航母打不了船厂的两个原因

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发表于 2024-12-15 09:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


1,子机的移速


这个速度的值是有讲究的

飞的慢,子机打不了的概率
飞的快,子机打不了的概率
飞的快,子机打不了的概率

小→大→小

原版和尤复里子机的移速应该是刚好卡在了一个概率较小的位置


我把子机的移速改为了16,有时候就会出现子机不打船厂而是只在船厂上面逛圈圈的情况
然而,我当我把移速改为20时,出现这种情况的概率反而变小了!

2,DockingOffset=


DockingOffset0=X,Y,Z
DockingOffset1=
DockingOffset2=
DockingOffset3=
这三个值表示入坞(战机)距离建筑本身的单元格几何中心偏移量x,y,z坐标(朝向右下意味着x增加,朝向左下意味着y增加,朝向上意味着z增加)。单位是lepton 256为一格。


我做了几局测试,我把盟军船厂的 DockingOffset 给删了,而苏军船厂的 DockingOffset 留了下了,最后再改一下子机的移速
然后发现,盟军船厂竟然不会出现这种情况了!而苏军船厂却还存在这种情况。


注意事项①,跟高度无关

我把船厂的高度改为2,航母还是打不了。
无论是 Height 还是 OccupyHeight 还是这俩一块改,航母依旧打不了。

后来,我又把建造场的 Height 和 OccupyHeight 改为跟船厂一样的数值,但是子机却能正常的攻击建造场。

注意事项②,第二种情况


第二种情况就是子机的导弹射出去了,但是在船厂边上炸了
这是Ares的 SubjectToBuildings 导致的

把导弹的 SubjectToBuildings 改为no就行了

 楼主| 发表于 2024-12-15 09:27:24 | 显示全部楼层
补充一下,DockingOffset决定着这种情况能否存在。而子机的移速则决定着这种情况发生的概率
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发表于 2024-12-15 11:02:55 | 显示全部楼层
我也记得是有这么个问题,但是今天想复现一下就怎么都复现不出来
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发表于 2024-12-15 11:12:41 | 显示全部楼层
确实很神奇,我一直设置的20,没遇见过这个问题
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发表于 2024-12-15 11:19:20 | 显示全部楼层
具体原因的话,可能是因为:单位攻击某个射程外单位时会先SetDestination到那个单位身上,而单位SetDestination到某个单位上的时候,它实际是往Destination的Destination走的,而船厂之类的能往上停东西的建筑的Destination就是那个泊位。
但是我复现不了,不知道是不是因为某个神秘小平台给它修了。你可以给DockingOffset扩大10倍看看能不能稳定不攻击。
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发表于 2024-12-16 18:49:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-12-16 10:54 编辑

据VS_INI作者、INI神话之一的Toveena说他在VS_INI中使用原版神经突击车废弃设定中SprayAttack一句的功能解决了这个问题
https://t.bilibili.com/761278740085866582
VS_INI的文件公开,可以自行参考,希望对楼主有所帮助,能顺便系统化的总结一下这句在航母子机问题上的效果就更好了

不过攻击的目标坐标按说是用的TargetCoordOffset=X,Y,Z才对
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发表于 2025-1-4 03:20:03 | 显示全部楼层
一直以为是高度问题原来是速度问题,感谢lz研究,speed改成20就正常了,之前几乎百分百盘旋。
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