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小玩具:大型單位經過時對附近單位和建築造成壓輾效果(kratos)

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发表于 2024-12-2 19:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DennisAlex 于 2024-12-2 19:40 编辑


原理:利用上了彈頭的動畫尾巴(必需Kratos,PHOBOS類近的「激光軌跡」暫沒有此設定)模擬大型單位經過時對附近單位和建築造成壓輾效果
需要註冊彈頭、激光軌跡和動畫

(寫在art)


  1. [unit]
  2. ;kratos
  3. Trail1.Type=CrusherTrail;註冊在單位上的<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">動畫尾巴</span>

  4. [CrusherAnim];用於尾巴類型的動畫
  5. Damage=10
  6. Warhead=CrusherWH

  7. ;kratos
  8. [CrusherTrail]
  9. Mode=ANIM
  10. Anim.While=CrusherAnim
复制代码


(寫在rules)


  1. [Animations]
  2. CrusherAnim=CrusherAnim

  3. [Warheads]
  4. CrusherWH=CrusherWH

  5. [LaserTrailTypes]
  6. CrusherTrail=CrusherTrail

  7. [CrusherWH]
  8. Verses=200%,200%,200%,100%,100%,100%,50%,40%,30%,200%,200%
  9. InfDeath=1
  10. CellSpread=2
  11. PercentAtMax=.5
  12. AffectsAllies=no
  13. Wood=yes
  14. Wall=yes
  15. CellSpread.MaxAffect=1
  16. ;kratos
  17. AttachEffectTypes=Bleeding;模擬步兵被壓輾時流血的效果,可加可不加

  18. [Bleeding]
  19. Duration=50
  20. HoldDuration=no
  21. DamageSelf.Damage=1
  22. DamageSelf.ROF=1
  23. Status.SpeedMultiplier=0.5
复制代码



副作用:對橋也會有傷害,過橋時有斷橋風險(




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发表于 2024-12-2 19:40:04 | 显示全部楼层
[激光|辐射|电弧|粒子|动画]是Kratos尾巴逻辑下属的不同类型,称为“激光軌跡”反倒是被Phobos那只有Laser的Trail歪了
  1. ; 尾巴重制版,多类型尾巴,全部写在Artmd.ini中,不需要注册表,直接写尾巴类型
  2. [TrailType]
  3. Mode=LASER
  4. ;尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM
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 楼主| 发表于 2024-12-2 19:40:26 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2024-12-2 19:40
[激光|辐射|电弧|粒子|动画]是Kratos尾巴逻辑下属的不同类型,称为“激光軌跡”反倒是被Phobos那只有Laser ...

行吧(
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发表于 2024-12-2 19:43:39 | 显示全部楼层
副作用(×)
逼真的物理效果(√)
超重的玩意过桥把桥压断不是很合理么
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发表于 2024-12-2 20:01:36 | 显示全部楼层
讲道理...这其实pbs贴个ae也能做吧
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 楼主| 发表于 2024-12-2 20:09:51 | 显示全部楼层
POP2333 发表于 2024-12-2 20:01
讲道理...这其实pbs贴个ae也能做吧

純AE的話對樹和圍牆應該是沒效果(
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发表于 2024-12-2 20:16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 POP2333 于 2024-12-2 20:28 编辑
DennisAlex 发表于 2024-12-2 20:09
純AE的話對樹和圍牆應該是沒效果(

动画挂武器不能伤害树和围墙吗,我觉得没问题,待我试探一番。武器配合Damage.DealtByInvoker有所属之后也可以做不伤友军

测试过了,没哈问题awa
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