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本帖最后由 DennisAlex 于 2024-12-2 19:40 编辑
原理:利用上了彈頭的動畫尾巴(必需Kratos,PHOBOS類近的「激光軌跡」暫沒有此設定)模擬大型單位經過時對附近單位和建築造成壓輾效果
需要註冊彈頭、激光軌跡和動畫
(寫在art)
- [unit]
- ;kratos
- Trail1.Type=CrusherTrail;註冊在單位上的<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">動畫尾巴</span>
- [CrusherAnim];用於尾巴類型的動畫
- Damage=10
- Warhead=CrusherWH
- ;kratos
- [CrusherTrail]
- Mode=ANIM
- Anim.While=CrusherAnim
复制代码
(寫在rules)
- [Animations]
- CrusherAnim=CrusherAnim
- [Warheads]
- CrusherWH=CrusherWH
- [LaserTrailTypes]
- CrusherTrail=CrusherTrail
- [CrusherWH]
- Verses=200%,200%,200%,100%,100%,100%,50%,40%,30%,200%,200%
- InfDeath=1
- CellSpread=2
- PercentAtMax=.5
- AffectsAllies=no
- Wood=yes
- Wall=yes
- CellSpread.MaxAffect=1
- ;kratos
- AttachEffectTypes=Bleeding;模擬步兵被壓輾時流血的效果,可加可不加
- [Bleeding]
- Duration=50
- HoldDuration=no
- DamageSelf.Damage=1
- DamageSelf.ROF=1
- Status.SpeedMultiplier=0.5
复制代码
副作用:對橋也會有傷害,過橋時有斷橋風險(
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