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求助,ares下关于耗电防御建筑隐身下的攻击问题

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发表于 2024-11-17 11:12:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JerryC 于 2024-11-17 11:13 编辑

我将苏军的战斗碉堡设置了有电时隐身,因此必须设置powerd=yes,同时我设置了该建筑物耗电50,如果不这样设置,断电情况下,还降继续隐身,但是这样设置后,断电情况下,同时也会停止攻击,我想实现战斗碉堡攻击不受powerd=yes影响,能实现吗。前提是有电时才隐身
发表于 2024-11-18 21:03:45 | 显示全部楼层
砍设定
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发表于 2024-11-23 06:50:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-11-23 06:51 编辑

最不耗脑子但废手的:
  1. CloakGenerator=
  2. 填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。
复制代码
做个己方 CloakGenerator 建筑,再给所有不隐形的己方对象禁用
那么对于吃 CloakGenerator 建筑隐形的对象
当有电时 CloakGenerator 建筑工作,其他单位获得隐形效果
当没电时 CloakGenerator 建筑罢工,其他单位没有隐形效果
与其他单位自身的 Powered 设定相互独立
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 楼主| 发表于 2024-11-24 00:28:24 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2024-11-23 06:50
最不耗脑子但废手的:
做个己方 CloakGenerator 建筑,再给所有不隐形的己方对象禁用
那么对于吃 CloakGene ...

......
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发表于 2024-11-24 00:33:57 | 显示全部楼层

这已经是耗费脑力最少的办法了
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发表于 2024-11-24 12:25:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sttnk 于 2024-11-24 12:28 编辑

我有个想法,你可以尝试一下是否可行,需要phobos和kratos
让这个战斗碉堡绑定一个超武,超武只能使用一次(SW.Shots=1),超武不显示图标,自动释放:
投放虚拟建筑,虚拟建筑要电(Powered=yes,Power=0)虚拟建筑绑定另一个超武,该超武无冷却,(RechargeTime=-1),类型用通用弹头(Type=GenericWarhead)
让这个通用弹头超武爆炸范围覆盖全图,给这个战斗碉堡用新增护甲,让这个爆炸弹头对其他比率0%,这个100%,
同时允许0伤害弹头(AllowZeroDamage=yes),弹头附加AE效果隐身(kratos的效果增强模块代码:Status.Cloakable=no)效果持续时间1帧,仅对自己国家生效(Affect.Owner=yes,Affect.Enemy=no)
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发表于 2024-11-24 12:44:51 | 显示全部楼层
sttnk 发表于 2024-11-24 12:25
我有个想法,你可以尝试一下是否可行,需要phobos和kratos
让这个战斗碉堡绑定一个超武,超武只能使用一次 ...

全图弹头逐帧在性能上有点可怕了,况且b44往前的版本还存在Limbo.Delivery一些算法上导致的处理错误
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